另外,最大的问题是旧主机Wii U任天堂就没有处理的很好,大多已经购买Wii U的家庭用户,我不认为会再次购买新主机。
其次是游戏方面,虽然有一大批第三方软件商加入,但是他们的开发效率还是一个大问题,总之感觉很多方面不透明!”
“可以携带的家用游戏机!比想象的要紧凑,方便在家放置,外出也可以变为掌机,相比PS4和PSV的交互游戏,Switch更为简单。不过,从外观来看,应该没有PS4/Xbox One这样的性能。当然老任讲究的是游戏性,只要比Wii U的性能高就可以了!接下来看看售价情况,可以接受的话就会预约购买!”
“无论是在家里还是外面,都可以一样玩,我觉得非常棒。不过拿去外面玩,比较在意的是续航如何。另外,多人游戏的情况下,怎么样才能玩的爽,相信这是任天堂最重要的战略点。本人对这次的发表感到很开心,期待之后的续报!”
“感觉到外面大家还是会玩手机游戏吧,这么大个东西怎么拿着走啊!”
“如果能换个Xbox那样的手柄,我会更开心。作为玩家来说,有个让人使用舒适的手柄才是最重要的,像玩具一样的手柄真是够了。我觉得分离式的手柄应该不会用到!
之后还是看售价,如果以目前这个配置,售价却高过PS4应该不会有人买。25000日元是比较理想的售价!
Wii U目前是失败的,但我感觉Switch这个机器才是任天堂前社长岩田聪想要的。这才是岩田聪最后留下的主机!”
“主要还是看软件商阵容,今后能否带来专用的新游戏。如果能与Wii U有互动性,那么Switch将成为《喷射战士》专用机,我家那Wii U也该冷藏了!”
“以目前这个尺寸的主机来讲,很难和PS4性能相抗衡。不过要是比Wii U高,那也足够了。另外,可拆卸的小手柄太小了,而且接口感觉很容易坏!再一个就是软件阵容!”
“不仅是主机设计,Switch展示出了未来新主机的方向,我觉得很不错。”
“轻巧方便,可以随时带到朋友家玩,我觉得这点很不错。性能方面,只要能够玩到Wii U上那样的马里奥和喷射战士,我也就满足了。最后,售价希望定在35000日元!”
“Switch有着Wii U类似的设计,感觉任天堂一直走着自我的道路,回不了头。主机使用了英伟达Tegra的芯片,且机体设计容易让人感觉像英华达的便携机SHIELD。话说,采用了英伟达Tegra芯片的主机,英伟达本身也没有做出很好的游戏优化措施。一想到这里,不禁有些不安。”
“第一印象是岩田聪所说的设计理念终于实现了。不过,只有一个画面,感觉不会与Wii U、3DS有交互性,这点比较遗憾。另外,相比于人气爆棚的3DS主机,有着7寸大屏幕的便携机,确实太大了,特别是对于小学生!”