近日,《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的制作总监田畑端(Hajime Tabata)在接受外媒采访时,对在2013年E3展上所放出的《最终幻想15》宣传片中展现的那段雾之国(Niflheim)侵略战的情节未被加入游戏最终版一事作出了解释。
“雾之国侵略战(Niflheim’s invasion)”可以说是在E3 2013上公布的《最终幻想15》的游戏演示中的一个场景宏大的可玩部分。这部分被从游戏的最终版中拿掉无疑是一个相当大的变动。田畑端详细地解释了这一决定背后的原因:
“我们在第一次坐下来去重新规划《最终幻想15》这个项目的时候,就仔细地考量了这款游戏究竟需要哪些游戏元素、究竟有哪些元素能够为《最终幻想15》打造出非同寻常、只此一家的游戏体验。那是一次非常深入的讨论,我们仔细探讨了应如何对现有的内容进行取舍与变更。考虑到《最终幻想15》的整体风格更偏向于一种宏大的史诗,而我们又不可能把我们所有的想法全部都加入到游戏中去,所以我们选择了一些最最精髓的东西去展现给玩家,同时也确保整个故事的流畅叙述。我们所作的这些努力最后都将在游戏的最终版中体现出来。
《最终幻想15》游戏截图
“但我这样讲的意思不是说我们并不需要‘雾之国侵略战’来承接故事内容,而是这个部分实在花费了我们太多的时间和心血了,多到我们想把它从《最终幻想15》中独立出来,单独作为一个项目来进行:‘雾之国侵略战’将以电影的形式呈现给大家,相信大家已经在Kingsglaive的预告片中有所感受了。从剧情的角度来说,游戏与电影是相互补充、相辅相成的,但如果要讲得实际一些的话,‘雾之国侵略战’的体量实在太大了,难以以游戏的方式展现完全。
“我们曾问过自己这样一个问题:到底是要再花上六年把这个游戏彻底做完整呢,还是花上三年、把这个部分划给电影版?其实到了最后不管怎么选择,大家所看到的剧情都是一样的,我们把剧情带给大家的方式(游戏或电影)并不会影响到故事本身的完整性。对于《最终幻想15》的游戏体验,我们都非常有自信。我们觉得当下需要在这款游戏中展现的最重要的东西是在历险中逐渐建立的伙伴情谊、角色的成长以及性格发展。而这些在《最终幻想15》中都被很好地体现了。从剧情上说,我们已经尽了自己最大的努力。”