任天堂预定在2017年内发售于Wii U与NX平台专用游戏《塞尔达传说》系列最新作终于在E3 2016揭晓并正式定名为《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
游戏制作人青沼英二试玩时对游戏进行了解说,并接受了媒体的采访。
主打「生存感」的作品 从最初发表开始,本作一直都只是暂称《塞尔达传说新作》而已,但是在本次展览活动终于确定正式名称为《塞尔达传说:野之息》,旨在强调本作的世界观将以宏伟的大自然作为冒险舞台。
青沼制作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」来呈现的理由,是因为“本作游戏不是让林克在大自然中散步,而是在野生环境中冒险求生”。另外,也是因为这次《塞尔达传说》主打的是生存感,用Wild来表现的话确实比较贴切。
而本作「野之息」的地图范围据说是《塞尔达传说:黄昏公主》的约十二倍以上,但可惜的是,本次展览的试玩只有在序章之后最开始的原野地图而已。
光是体验到游戏世界的约1%而已,就仿佛已经掌握了本作的气氛……也就是说,这款游戏的重点要素在本次的试玩中可说是以相当高的密度来呈现。
如前述所说,本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今为止的《塞尔达传说》,一直以来都只是强调冒险,但是求生的感觉却几乎没有。但是这款「野之息」不但没有被过去的作品束缚,更以崭新的游戏系统为林克的冒险添增了生存感。
其中之一,便是在过去作品中林克以捡拾爱心来回复体力的系统,在本作改成透过采集植物、狩猎等获得的食材烹煮后,再吃掉它以回复体力。举例来说,玩家可以狩猎以野猪为首的野生动物,使用弓箭等武器打倒之后便可以获得肉。另外,植物与水果也可以当作食材料理。
到手的食材当然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丢进锅里烹煮的话,便可以获得更高的效果。为了生存而采集植物、狩猎野生动物,再料理得手的食材。总而言之对以往的《塞尔达传说》来说是从来没有的表现。