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《最后的守护者》制作人:PS3性能没影响游戏研发

  《最后的守护者》在延迟多年后于今年E3中再次登场,瞬间赢得了满堂彩。我们在欣喜之余也不禁会好奇,如果这款游戏没有遇到意外的延迟,那么它会克服技术上的问题并成功登陆PS3平台吗?在不久前《最后的守护者》创作人上田文人就在一次采访中谈起了这个问题。

  有关《最后的守护者》在PS3平台上的延迟,究其原因,主要还是因为技术上的问题吗?——延迟也是因为很多原因。首先,游戏制作就难免会出现延迟的问题,而技术原因也确实是有影响。但除此之外还有很多我作为游戏制作人难以控制的因素,正是这么多原因共同造成了《最后的守护者》的长期延迟。不过好消息是现在这款游戏已经在PS4平台满血复活了,目前正在紧锣密鼓的制作当中。
  如果《最后的守护者》没有遇到当初的那些问题并且成功登陆了PS3平台,你会多这款作品感到满意吗?这会是一款你所想打造的游戏吗?——很显然现在我们谈论这些也只是空想了。但如果事情真的如你所说的话,我估计我还是会对游戏感到满意的。如果游戏的构建,设计以及游戏体验都能像我所期盼的一样,那么PS3版的《最后的守护者》仍然会是个好游戏。我还得再澄清一下,技术限制的影响在PS2之后基本就已经没有了,PS3和PS4平台的游戏基本不用专门考虑技术性的限制,制作者们要下功夫的其实是游戏的设计。总而言之,PS3主机的性能对于《最后的守护者》研发没有任何负面影响。
  推出《最后的守护者》制作工作是谁的决定?你的还是索尼的?——很大程度上是我们双方沟通后达成的共同决定。这件事就谈到这里吧,(笑)抱歉。

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