你们游戏内引擎有名字吗?
MB:我们拥有一个专有的带编辑器的引擎叫做“地平线(Horizon)”。这是一款所见即所得编辑器,不过它基于我们工作室的2条核心原则。在Crystal Dynamics工作室,我们集中精力创建有层次的关卡。我们要做的就是让所有元素快速聚集起来。我们有很多自己过去内容做参考,我们有一个艺术团队为游戏制作“外衣”。
当我们制作游戏外形时,我们利用一种叫做kit-bashing的技术。所以我们的引擎很善于整合所有元素,就像组合模块一样,然后创建这些我们将在里面冒险的疯狂的世界。当这些出现在屏幕上时,我们会问“感觉好吗?这是我们想要的吗?还是不想要的。”然后我们删掉,重新再创建。然后再删掉,再重新创建。
我们采用的这种方法和工具真的很重要,我超级兴奋,因为引擎的很多部分都很适配Xbox One主机。这是我们之前从未做过的新材料。
听起来是你制作了古墓丽影编辑器?
MB:好,当你使用内部工具时,会为你提供海量的选项。我现在要告诉你,我对我们的工具感到骄傲,因为我为我们团队的工具付出了很多努力。我已经制作了大量别的编辑器,我认为“地平线”是最好的一款编辑器。
那么古墓丽影编辑器没有发布日期?
MB:(笑)你问住我了。