任天堂的游戏品牌列表五彩缤纷,精彩纷呈,从《马里奥》到《银河战士》,从《塞尔达》到《星际火狐》。他们的优秀品牌从来只面向自己平台,让许多硬件厂商和玩家眼馋不已。
虽然任天堂的游戏设计创意被其他厂商争相模仿,但是在过去的十多年中,任天堂似乎有点江郎才尽了,我们很少看到机制新颖的原创新作诞生。可能正是如此才让Wii U主机销量乏力。
当然,我们也看到过《Steel Diver》《Harmoknight》《Boxboy》等创意小游戏,但它们的规模都很小,让人感觉任天堂没有在这些作品中使出全力,只是尝试性地蜻蜓点水。
不过上个月新发售的《喷射美少女》则是一款像模像样的原创品牌大作。这款游戏的规则新颖,过程刺激,让人轻松上手的同时欲罢不能。游戏画面清新明快,无论你走到哪里,都能听到洗脑带感的放克音乐,与其他射击游戏形成剧烈的对比。
曾经有人认为《泰坦陨落》才是射击类游戏的未来,但如果你拿《泰坦陨落》和《喷射美少女》相比的话,二者在创新性上的差异简直是天壤之别。《泰坦陨落》的创新只在于机甲,这无非是更大的载具和更大的枪炮;而《喷射美少女》则开创了“用墨水子弹涂抹地面”的全新机制,这是我们从未见过的,它的核心体验也是截然不同的。在当今的游戏设计领域,能实现这种突破真的很难。
在此之前,任天堂已经把马里奥大叔折腾得死去活来了,作为一个水管工,不仅要救得了公主,斗得了恶龙,而且还得打得了网球,玩的了高尔夫,开得走卡丁车,活得过大乱斗。现在的《喷射美少女》横空出世,是否意味着任天堂准备好承担风险,面对挑战,开启全新的创意时代?如果换成是五年前,相信很难看到任天堂愿意大手笔投入一款核心向原创新作。《Wii 体育》是他们最后一次迈大步搞创新。不过现在《喷射美少女》改变了一切,或许这正是任天堂一直在苦苦追寻的。
《喷射美少女》问世的这个年代,正是各路“AAA大作发行商”用7-8分的“优秀”作品喂饱市场的年代。大多数大规模商品化生产的游戏大作全都求稳、求回本、求规模可控的盈利,制作组的策略大多数时候很成功,但他们做出的游戏却很难让玩家感到激动和兴奋。比如那个《刺客信条:枭雄》,看上去挺不错的,我相信玩起来也不会差到哪去,不过我觉得自己不会在那款游戏中找到任何惊艳的感觉。
通过《喷射美少女》,任天堂确认了他们的创新实力,他们不仅可以想出新点子,而且还敢于冒险向新创意项目投资,将创意开发为完整的作品。
现在的Wii U可能是任天堂家族里扶不起的阿斗,但这并不意味着任天堂将就此停止不前,他们的游戏设计理念和创造性思维会继续保持下去,并很可能成为他们的新主机NX的强大卖点。
不过反过来想,可能正是因为Wii U无法挽救,所以才决定冒险放手一搏,尝试开发《喷射美少女》。他们并不能保障这款游戏热卖,但至少现在所有玩过这款游戏的玩家都对它赞不绝口。
就像《喷射美少女》中所说的那样,任天堂正在努力“保持新鲜”。为了游戏业界的发展和成长,希望他们永远都能保持新鲜。