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《神秘海域4》跳票是否意味着PS4的真空期要来?

索尼的PlayStation 4主机目前仍然在持续走高,销量早已凌驾其他两家对手的第八代主机许多,而且我们还看到了诸如《血源》这样优秀的独占作品出现。然而与此同时,我们所看到的是索尼在今年接下来的重大发售日中,还没有任何第一方游戏的发行计划。虽然可能在今年的接下来的几个季度中发生变化,然而我们目前所能预料到的只有一个艰难的圣诞节似乎在等着索尼。

当然了,只要假期来临,索尼肯定会有新的游戏供玩家们选择,而且多少也会有一些第一方作品推出。然而《神秘海域4》这一票跳到2016年,多少给人感觉PS4似乎失去了一根顶梁柱。

目前PS4上有着《Kill Strain》,《狂热之镇》(Everybody’s Gone to the Rapture),《明日之子》(Tomorrow’s Children),《异化》(Alienation)等一大堆的独立游戏将会在年内发售(尽管目前还没有具体日期),但是如果他们不能弥补《神秘海域4》的缺席,很可能都会落得被微软《光晕5》暴打的结局。恐怖游戏《直到黎明》(Until Dawn)应该会在万圣节期间发售,这期间应该也会有许多不可避免的高清重制版/复刻怀旧版等玩意出现,只是目前来看索尼阵营似乎很难拿出一款可以正面和《光环5》一比高下的作品。

由于目前缺少足够的第一方作品,今年会成为改变PS4和Xbox One之间对阵双方火力的转折点。现在多数购买了PS4的玩家都在等着未来逐渐诞生的大作,而Xbox One上已经有《光环5》整装待发了,届时或许优势会一定程度地转向微软一方。毕竟目前来看,日系厂商也没有太多可以指望的、有决定性的作品预备给节日发售期(并不是没有,只是不多)。

在今年的E3游戏展上,索尼应该会公布一些圣诞节期间的PS4第一方大作,但事实是时间足够吗?Guerrilla Games(杀戮地带)目前正忙着新的IP创作,索尼圣莫妮卡也在做新的战神,而Polyphony Digitial(GT赛车7),Quantic Dream(暴雨,超凡双生),以及Media Molecule(小小大星球)等工作室都在闷声制作未公布的新企划中。多数日系厂商仍然在把一份游戏另存为两份的方式制作中,加上发售日期的差距,对海外市场很难作有足够的保证性。根据以往的经验,这些工作室的作品不太可能在E3匆匆宣布并在2015年内发售。即便已经开发了一阵并预备为圣诞节发售,我们会希望在E3到圣诞节期间的几个月里有一些可玩的东西 – 特别是一些非续作类的新游戏。

让我们用《教团1886》的产品时间线来做个例子吧:游戏在2013年的E3上公布,即便没有跳票到2015年,正常来说也是应该在2014年底发售 —— 也就是说大约要一年多些才能到玩家的手里。以这个经历作为标准来估算的话,新的《战神》或Guerrilla的新作似乎也会是同样的节奏。

虽然有人可能说《小小大星球3》在去年E3公布并在同年11月发售,不过我感觉这是属于比较少见的情况。Media Molecule将一部分工作转交给了外包完成才得以赶上年末。虽然,我们只知道目前索尼第一方的工作室都在忙个不停,并准备用接连不断的大作来轰炸我们的钱包,然而我不知道是否今年还会有一些游戏公司,已经有了类似当时《小小大星球3》那样能贴标即卖的作品准备出炉。

即便有着《神秘海域4》跳票引发的这个真空,我也不认为索尼会提前某些PS4大作的发售期来填补。在如今这个时代,跳票对任何开发者来说都是常见的事情,因为他们无一例外地需要更多的资金和时间完成开发,赶工的作品往往会在市场上引发灾难性的问题。比如《驾驶俱乐部》在发售时,我们看到了游戏所有的大量问题,并严重影响玩家体验的结果。

或许,在这个时候唯一可以当做救命稻草的就是《最后的守护者》了。不过由于这款游戏的历史,姨夫和索尼的高官们也不能太掉以轻心。

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