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血源诅咒:三月发售中文版 圣杯迷宫系统详解

在1月28日开幕的台北国际电玩展上,索尼展台邀请了多位重量级游戏为PlayStation4助阵。其中,就包括索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发的PS4独占动作角色扮演游戏《血源诅咒》。

  在活动现场,《血源诅咒》制作人山际真晃宣布,该游戏将于3月发售,同步推出繁体中文版。而在之后的媒体采访环节中,山际真晃向我们公布了更多该游戏的独家细节。

血源诅咒,bloodborne,台北电玩展最新图片
PS4独占游戏《血源诅咒》制作人 山际真晃

  由于日方对游戏高度重视,17173记者不得不在采访前签署了保密协议,并依照协议规定直到一周后的今天才公布采访内容。究竟是何等炫酷吊炸天的游戏值得如此周严的保护?一起来看看制作人怎么说。

  17173:请先和玩家们介绍一下《血源诅咒》这款游戏。

  山际真晃:《血源诅咒》由一手打造《恶魔之魂》与《黑暗之魂》等黑暗奇幻人气作品的FromSoftware制作人兼现任社长宫崎英高领军打造,以19世纪维多利亚时代虚构的古都「雅南」为舞台,玩家将扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在这个兽性肆虐的都市中独自面对 “野兽” 的威胁。

  本次电玩展上,我们公布了游戏中一大特色系统“圣杯迷宫”,这是一个可供玩家自由探索、随机生成巨大场景,透过玩家在游戏的主线内容中获得的特殊道具“圣杯”来生成固定。“圣杯迷宫”虽然与主线剧情无关,但玩家可以在其中和朋友一同联机探索,挑战Boss、获得装备。

血源诅咒,bloodborne,台北电玩展最新图片
《血源诅咒》游戏截图

  17173:圣杯迷宫是只支持线上模式吗?

  山际真晃:“圣杯迷宫”既有Online的部分,也有Offline的成份。玩家可以对自己的迷宫是否开放进行设定,如果选择和全世界的玩家共享迷宫,那你就可以在游戏中看到别的玩家探索过的内容、攻略,而别的玩家也会看到你探索过的东西。

  17173:游戏的在地上部分的主线剧情和“圣杯迷宫”的游戏内容量大小相比如何?

  山际真晃:地上剧情的面积还是比较多的,但是由于地下的“圣杯迷宫”是按照一定规律自动随机生成的,每次玩家遇见的迷宫都会有所不同,无限变化,这方面来讲,地下内容其实更多样化。

  17173:“圣杯迷宫”的生成是完全随机的?里面的敌人也是这样吗?难度会随着主角变强一起强吗?

  山际真晃:“圣杯迷宫”要玩家透过游戏中获得的圣杯去生成,得到的圣杯难度不同,生成的迷宫、敌人的类型和难度也都不同。

  迷宫并非完全随机生成,那样会太乱。还是按照一定的规律生成的。

血源诅咒,bloodborne,台北电玩展最新图片
台北电玩展上,该游戏公布了繁体中文版发售日期及售价,与北美同步

  17173:那圣杯如何取得?

  山际真晃:有很多取得方式,比如在主线剧情里打倒某种特定的敌人。

  17173:刚才提到游戏中“圣杯迷宫”的联线模式,请问游戏中最多支持多少玩家联线?

  山际真晃:联机系统和《恶魔之魂》系列差不多,在《恶魔之魂》中做得到的联线功能《血源诅咒》中几乎都做得到。

血源诅咒,bloodborne,台北电玩展最新图片

  17173:这款游戏命名为《血源诅咒(Bloodborne)》,其中有什么特别的含义吗?

  山际真晃:顾名思义“血源诅咒”的剧情和“疾病”以及“感染”有关,具体的故事大家玩过之后就知道是什么了。

血源诅咒,bloodborne,台北电玩展最新图片

  17173:《血源诅咒》的故事设定在一个类似维多利亚时期的欧洲小镇,整体风格偏向阴暗?这样的背景有什么特别的讲究吗?

  山际真晃:之所以会选择把故事放在这个时代,是因为我们开发的时候考虑到武器要用到枪。而在维多利亚时期枪刚刚被发明出来,还是比较原始的状态,可以避免用枪的时候让这个游戏变成了一个无脑的射击游戏。

  还有一个很重要的原因是,维多利亚时期使用了很多巴洛克的装饰风格,可以突出ps4的游戏效果。

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