玩家们热切期待的PS4平台独占超级大作《神秘海域4》,不出意外的话,这款大作将于2015年末横扫市场。日前,有关人员也透露了游戏的最新信息,一起来看看吧。
动画系统是顽皮狗从零开始完全搭建,使用真实的身体物理效果,提供全方位360度自由行动。
许多动态事件,留德雷克跳向远处并抓住把手的动作,不再是预先设计好的场景,而是根据跳跃的力度和角度进行实时演算。
德雷克的抓钩类似于古墓丽影中劳拉的尖嘴镐,不过和后者不同的是,抓钩可以随意使用,自由度极高。
抓钩地点虽然是固定的,但允许德雷克进行左右摇摆,上升下降,从岩石表面攀爬或者行走等等。
《神秘海域》已经从单一的线性模式进化为完全自由的冒险游戏,任何路线都是由玩家决定的。
敌人更为狡猾,甚至可以在暗处埋伏,或者爬上平台越过障碍来追逐主角。
利用植物或者别的方式逃匿后,敌人将不会回到正常的巡逻路线,反而他们会与同伴保持联络,并持续搜索玩家的身影。
战斗系统源自于《神秘海域2》并不断进化而成,包含了潜行,追逐,肉搏与枪战等。
《神秘海域4》吸取了《美国末日》中许多的优点,包括了战斗与潜行系统。
顽皮狗精心制作了一个让玩家满意的世界,更广阔的地图,更为流畅的故事,更完美的游戏体验与精美的音乐等等。
顽皮狗还从《Jak 2》的一个关卡获得了启发,他们当时花费了大量时间,但在游戏中真正用到的只有那么一次。所以顽皮狗将确保他们开发的每个系统都将在游戏中得到充分利用。
制作组认为《神秘海域4》是次时代主机画面最强的作品。
顽皮狗对主机内存容量感到满意,并借此机会力求游戏完美。
纹理细节将会是《神秘海域3》的四倍之多。
我们看到,主角德雷克在具有惊人效果海面的马达加斯加一座小岛的海岸中展开冒险,风会吹动树木,灌木,德雷克的头发等等。
通过顽皮狗与索尼技术组的共同努力,游戏将会给玩家呈现出一个在不使用细面区分特效下细节更为丰富的地表效果,制作组如今更加依靠虚拟现实细节层次来实现画面特效。
顽皮狗使用了一款耗时两年自行开发的物理渲染器,因此各种物体的外观看上去更加真实。
PS3中德雷克整个角色有250块骨骼模型,PS4中仅仅是面部就有800块骨骼模型。
目前版本中帧数被锁定在30,不过制作组正在努力将帧数提升到60帧,不过或许会牺牲掉一些画面特效。
在本作中内森和山姆所探寻的宝藏属于17世纪的著名海盗“亨利·埃弗里”,价值约2亿到4亿美元。
在提起“亨利·埃弗里的宝藏”时,顽皮狗的工作人员时不时用“任何宝藏都有着与之相对应的危险”来暗示内森或许会在这次探险中付出什么代价。具体情况尚未公布。