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《最终幻想15》设计师解释本作与其他FF作品区别

《最终幻想15》将塑造与之前FF系列作品完全不同的游戏体验,日前首席设计师Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV频道解释了这一点。

Hazmer表示,在《回到未来2》的开头场景中,观众能看到飞行的车辆和各种未来道具,而其中的人们都表现的很正常,因为他们已经习惯了这一切,但是观众依然会对这些场景感到很惊奇。

而《最终幻想15》的创新过程就是要“提供文化震荡”,同时还要让其显得真实。制作团队想要让玩家觉得“这看起来好天马行空,但是为什么又会在这里存在?”

“这就是我认为这一代与之前作品有很大区别的原因。这是来源于创新过程的,我们首先考虑的是文化。”

他还解释在这一作开发中,开发团队首先定义的是他们想要达到的体验,然后才是实现这一体验的机制。

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