1994 年 12 月 3 日在日本首卖,奠定其后 20 年跨越 4 个世代共 6 款主机庞大事业的索尼电脑娱乐(SCE)电视游乐器主机「Sony PlayStation」,今日(12 月 3 日)迎接诞生 20 周年纪念。
PlayStation 是日本消费电子产品大厂 Sony 初次挑战游乐器事业的产品,以高效能影音处理与大容量光碟储存媒体等特色,掀起首波次世代风潮,是首部累计销售破亿台的电视游乐器主机。
PlayStation 是台针对 3D 绘图特化的游乐器,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 处理器为基础,整合 3D 多边形处理与动态影像解码等专属处理单元,搭配自行开发的绘图晶片与音效晶片,以及 3.5MB 记忆体,配备容量 650MB 的 2 倍速 CD-ROM 光碟机、2 组控制器端子与记忆卡插槽,每秒最多可绘製 36 万个材质贴图多边形与播放 24 声道 ADPCM 取样音效,具备优异的影音效能。
初代PlayStation主机:
PlayStation 名称受电脑「工作站(WorkStation)」启发,并以其游乐(Play)的诉求命取名为「游乐站(PlayStation)」。最初是源自 Sony 与任天堂合作的「SFC-CD」计画的一环,原本双方协议共同研发 SFC 的 CD-ROM 扩充周边「SFC-CD」,由任天堂销售 SFC-CD,Sony 销售 SFC 与 SFC-CD 的整合机种「Play Station」,后来双方因合约认定的歧见而导致合作破局。
当年 Sony 研发的 SFC 与 SFC-CD 整合机种「Play Station」原型机 原本 Sony 计画放弃游戏事业,但是在后被称为「PlayStation 之父」的久多良木健极力争取,以及当时的社长大贺典雄的支持之下,Sony 最后决定独自投入游戏事业,1993 年 11 月成立游戏事业子公司「索尼电脑娱乐(SCE)」,隔年 12 月在日本推出旗下首款主机「PlayStation」。
当年 Sony 研发的 SFC 与 SFC-CD 整合机种「Play Station」原型机:
初试啼声的 PlayStation 于 1994 年 12 月 3 日以 39800 日圆的价格在日本首卖,虽然没有过往的实绩背书,不过在《实感赛车》等强作的带动下,首批 10 万台主机当日即销售一空。在后续的竞争中以简洁架构与快速改版带来的成本优势发动价格战,使得竞争机种 SEGA Saturn 面临鉅额亏损压力,最后在指标大作《Final Fantasy VII》、《勇者斗恶龙 7》陆续投入后态势底定,成为该世代最成功最畅销的机种,主机累计销售达 1 亿 249 万台,游戏累计销售达 9 亿 6200 万套。
以 PlayStation 的成功为基础,SCE 其后 20 年间陆续推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」等电视游乐器主机后继机种,以及「PlayStation Portable」、「PlayStation Vita」等掌上游乐器主机衍生机种,共计 6 台主机累计销售破 4 亿台、游戏累计发行上万款。
久多良木健于今年 GDCA 上获颁终身成就奖:
目前 PlayStation 家族最新机种为 PlayStation 4 与 PlayStation Vita。