《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是玩家最期待的次世代的游戏之一。日前,波兰工作室CD Projekt Red的制作人Michal Platkow-Gilewski在接受采访时表示,此前的《巫师》系列是不完整的,因为工作室一直以来想做的都是一款完全开放的自由世界游戏,但技术层面上的困难总是让他们难以圆梦,直到终于来到次世代主机平台。
“次世代让我们实现了太多之前无法实现的。”他说,“自由世界是我们一直以来想要做的,也是这个故事此前一直缺失的元素。为了让玩家真正沉浸其中,我们必须给他们自由探索的权力。我们一直想要做到这点,但由于技术和团队的人数、经验的限制,此前在这方面一直做的不够。”
也许是因为《巫师3:狂猎》完成了他们一直以来的梦想,CD Projekt RED对它没少吹嘘。此前他们就表示,《巫师3:狂猎》的尺寸是《巫师2:国王刺客》的35倍,比《上古卷轴5:天际》还要大出20%。这让包括小编在内的很多玩家期待不已。
另外,在此次采访中,Platkow-Gilewski还谈到了《巫师》系列是如何从一个PC独占游戏一步一步走到今天的。
“在筹划《巫师3:狂猎》的时候,我们就知道这一次要吸引更多的玩家。我们必须登陆次世代主机平台,特别是PS4,因为它们是现在很多玩家的最爱。”
登陆Xbox 360的《巫师2》是CD Projekt Red的首款主机游戏,Platkow-Gilewski表示,为了把该作搬上主机平台她们着实费了不少劲,甚至重新制作了很多内容。而到了次世代,《巫师3:狂猎》将成为工作室首款登陆PS平台的游戏。
当被问到这次为何没有PS和Xbox 360的份时,Platkow-Gilewski表示,因为《巫师3:狂猎》要完整的在上世代主机上展现是不可能的。
上周,有内幕人士透露《巫师3:狂猎》开发过程相当艰难,开发商用了整整一年的时间来克服各种困难和挑战。
《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One平台。