早在科隆2014媒体发表会上,索尼就宣布了PS4全世界销量已经超过了1000万台。不过这喜人数字的背后仍掩盖着一些隐忧。索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)总裁盛田厚近日在接受媒体采访时承认,虽然PS4战果丰硕,不过在日本本土销量并没有达到预期效果,只有60万。
盛田厚在今年的TGS PlayStation发布会上展示了标准版白色PS4主机
盛田厚坦言,SCE内部确实曾为PS4在日本的发售有过担心,当看到首发2日内销量迅速达到37万台时,大家都稍微松口气,不过关键问题在于PS4销量“后劲不足”。
至于PS4在日疲软的原因,盛田厚总结为“缺乏日本玩家专属游戏作品”,这一问题在曾经分析Xbox兵败日本时已经被提出,日本多年来所形成的“孤岛”游戏文化的确是让很多厂商头疼的事情。
由于欧美地区和日本有着不同的游戏生态环境,欧美玩家偏爱FPS,动作RPG以及竞速类游戏,受《看门狗》,《命运》以及即将到来的《GTA5》《使命召唤11》等游戏的带动,游戏性能优异的PS4成为不少玩家的第一选择。而反观日本相对封闭的游戏市场,掌机游戏占有统治性的地位。这也是PS4在老家“水土不服”的主要因素。
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目前索尼已经对症下药,在今年的TGS电玩展上发布了大量登录PS4的日系作品,还一并带有中韩等多种语言,为的就是更好地耕耘亚洲市场,扩大PS4的市场占有率。
盛田厚说:“2015年对于PS4是至关重要的一年,而我们会努力将玩家积极性在年末商战时期引发出来。”游戏作品、限定版主机以及服务费用的优惠促销都会成为达到目的的手段。
括《高达破坏者2》《噬神者2:狂怒解放》等游戏都会推出日语和中文版