BioWare公司的动画设计师Neil Thompson在一次OXM网站的采访中发表了自己对于下一代游戏平台的看法,他说到下一代平台机的改进并不会非常明显,他并不否认每一次游戏平台的更新都能够带给游戏界新的飞跃,但围绕着这一轮平台机的更新问题,各大游戏平台制造商会采用“新的方式”来实现,Thompson之后详细说明了作为一家游戏开发商是如何顺应游戏硬件发展潮流并“ 认真备战”的。
经济基础决定上层建筑,游戏平台更新的最大阻碍就是开发经费,对于游戏开发商而言,如果你想想要开发一部更好的游戏,你就必须充分发挥现有游戏的价值,游戏平台也是如此,如果你想要获得10倍的开发经费,你就必须多卖出2000万到3000万张游戏光碟,不然你就会因为资金周转问题而破产。”Thompson这样说道。
“当然目前我们在游戏开发过程中遇到的另一个问题就是硬件平台的技术指标限制,下一代平台的各项配置参数一定会有明显的提高,我们迟早又会遇到游戏平台的更新换代问题,在游戏平台行业中,如果现有平台还没到山穷水尽的地步,他们是绝对不会丢掉这棵摇钱树的,同时他们也不会放弃用下一代平台将会有巨大的技术更新等噱头来吸引一下现有消费者的注意力,消费者们想要什么,他们就会说些什么,但要说在何时实现这些诺言,那就没有什么准头儿了。
前段日子有人传言说下一代平台的性能将是现有平台性能的10倍,不得不说,次代平台将带给游戏界带来一次大飞跃没错,但短期内没戏,也是肯定的,那些硬件开发商知道如何掌控平台机的发展潮流,他们会用一些“时髦的手段”来让家用机党们掏腰包,具体是什么手段我就不便于向大家透露了,我只能向大家声明的一点是,在平台开发商们在提到‘新平台’时,那也就意味着他们早已做好各项前期工作了,但要说性能提高10倍什么的就太荒谬了,你们有看到他们的财政预算提高了10倍吗?如果能多卖出2000到3000万台家用机的话还有点儿可能!