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产经新闻:Wii U海外失利是因为没有突突游戏

当时财经类媒体上所刊登的来自任天堂官方的解释是:“Rare社出产游戏数量在减少,无法满足新平台发售时的游戏量”。当时的出售价格为3亿7500万美元,至于这笔买卖对于任天堂来说是赢是亏先放下不提,任天堂后继主机上缺乏FPS游戏的势头即是开始于此。

今年5月7日,任天堂岩田聪社长在决算会上做出了如下发言:“任天堂过去出品过FPS游戏,而且还是(家用机平台上推出FPS的)先驱,Rare社曾为我们进行过开发”。但现在再来看,世界游戏市场的中心已经转向北美和欧洲,应对当地玩家文化习惯的游戏必不可少,而新主机Wii U上的FPS游戏寥寥,即便有几款跨平台大作但仍然会受其主机性能所制,与对手平台相比不是画面缩水就是推迟上市时间,大大降低了竞争力。而想拥有一款专属独占的FPS游戏更是难上加难,任天堂出售Rare公司这一行为可归结为一次战略错误。

在这篇评论文章的末尾,日媒体还指出了:“Wii U虽然在次世代战争中失利,但没有到退出舞台的地步。”现在想要Wii U在短时间内将旗下FPS类作品充实起来着实困难,而想让Wii U在整盘较量中反盘,所以靠的也并非为他人之长所的FPS游戏。相反,Wii U的优势在于有大量出自任天堂本身的高质量游戏作品,例如5月29日将发售的《马里奥赛车》,其在全世界有累积3000万张的销量,而新作发售无疑将带动主机的销售。此外,Wii U手柄所拥有的6.2寸液晶屏也是其优势之一,将在6月9日开办的新一届E3展上将有多款架构于这种独特手柄而诞生的专属游戏,这将为玩家带来全新的游戏体验。抛开FPS游戏,找到一条能够适应市场的新路线将是Wii U绝地反击乃至任天堂扭亏为盈的关键。

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