据普华永道会计师事务所此前预测,中国视频游戏产业创收将于2015年达到100亿美元,此次解禁微软Xbox One已经对该产业带来连锁反应。目前,TCL、中兴九城、边锋等国内企业已经推出了客厅游戏娱乐产品,抛开内容质量,仅在价格上看还是有一定的竞争优势。除了内地自家企业,包括索尼、任天堂在内的国际游戏机鼻祖也已瞄准了中国市场。
市场迷局
在全球范围内,Xbox和Play Station仍然是最主流的客厅游戏主机。根据最新的统计结果显示,截至4月份,索尼的PS4游戏机的销量已超过700万台,微软的Xbox One游戏机的销量也超过了500万台。
根据市场调研机构Newzoo发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到306亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据显示,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可以说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。面对中国这样一个几乎空白的市场,虽然微软已经走在了前面,但索尼也在通过其他手段不断争取。有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。但索尼中国方面表示,目前还未有与游戏主机相关的信息可以披露。
另外,由于《细则》规定,游戏内容、游戏方法说明应当使用我国通用语言文字,这意味着游戏主机要在国内市场真正有所作为,必须有与游戏机匹配的中文游戏。而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主,这也给国内游戏厂商留下了机会。据知情人士透露,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。