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《洛克人》之父稻船敬二展望日本游戏市场的复苏

  麦克唐纳接着所所补充道“在座的各位欧美朋友说不定抱持着在日本是没有自制游戏的市场这种想法,但日本在很久以前就有存在着被称为“同人游戏”的自制游戏。但因为大多都是采用了现存的角色之故,而大多都没有进行商业上的发行,其技术力及游戏性都是让人大开眼界的。在最近即使在日本里,也有举行像BitSummit这样的针对自制游戏开发者所举办的活动。”

  还有来自负责《强力9号》在集资网站Kickstarter里所展开的募资活动,麦克唐纳提到以支持者身分来投资的日本人约占全体10%到15%左右的程度。以这款游戏是在日本来制作这件事来思考的话,很难去判断出对于“群众募资”这个系统在日本里是否能够被接受。

  但这是针对日本的游戏开发者而言,当《强力9号》的资金到位后,对于稻船敬二的做法,来自业界里的反应只有一半的人给予赞赏,剩下的则是抱持著「群众募集是甚么?”这样的疑问的样子。

  游戏产业过于成熟,导致了游戏开发者们没有身为创作者的自觉,由于只是单纯的像个职员之故“自己的点子能够成为受到投资的对象这种观念相当的薄弱,因此就困在那里走不出来了”这就是目前日本游戏业界的现状。

  关于即使在日本的游戏业界里,与目前知名度并不高的8-4广告团队来合作这件事,稻船敬二只说道“我们只是感受到能一起让这个计划能够成功的这种热情才决定这样做的”,从稻船敬二的表现来看,感觉出对于8-4团队有著相当的信赖。这支8-4团队是包含在日本的美国人的麦克唐纳先生在内,团队全体成员都能使用多国语言来沟通的“国际多元化”团队。将涵盖全球般的社群营运工作以即时方式来进行传播。

  不时提起“《强力9号》有着时常要跨越困境的宿命”的稻船敬二,实际上在comcept与8-4合作之下,已经可以说是实现了日本的游戏业界前人未及的创举,于集资网站Kickstarter里的资金调度,以及将核心玩家卷入其中的社群作法获得了成功。前几天,以《恶魔城》系列所为人所知的制作人五十岚孝司先生在表示要离开KONAMI时,对于国外媒体Kotaku的采访中说出“稻船敬二对我的决定给予相当大的鼓舞”这番话,关于这件事稻船敬二也送上了“对于五十岚先生的勇气让我由衷地感到佩服”这样祝福的声援。

  讲座的最后,想从稻船敬二口中谈谈关于日本的游戏产业的未来性,他留下了“日本人的优点是甚么呢。在至今为止的历史之中,日本人在资源及人口甚至于领土上这许多的限制之中下足了工夫,让创造性能够开花结果。在强加了许多的限制之下,现今的日本游戏业界就有如让人感到处于类似的情况下。”的评论,令人感到印象深刻。

  日本人本来就拥有的“对于制作的才能与态度”,期待在即使是现在的游戏业界里也能够有所发挥,应该也不仅有稻船敬二这样认为而己。能够带给日本游戏产业活力的,究竟是在墙壁之外的自制游戏开发者呢,还是要将墙壁打破的商业创作者呢。就让我们一起静静地守候《强力9号》的开发情况及日本游戏产业的未来吧。

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