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后浪栽在沙滩上 盘点四款狗尾续貂的游戏续作

  3.寂静岭4:密室(2004年)

  请你现在立即说出一个除《生化危机》之外的恐怖生存游戏!对着电脑屏幕大声喊出它的名字!

  是的,一定是《寂静岭》(小编在网络的这一头已经听见你的声音了)。这个科乐美创造的游戏系列有两款所有恐怖生存游戏中最极致的作品——《寂静岭2》(2001年)和《寂静岭3》(2003年)。这一系列着眼于将故事安排在一个歹毒的小镇,伴随着离奇的宗教和从最恐怖的噩梦中拽出来的怪物;但最终故事却是意味深长而又让人毛骨悚然。微弱的灯光和浓密的雾气给玩家创造了一种在开阔地域的幽闭恐怖感;这个叙事方法和环境描写是所有电子游戏中首屈一指的。玩家永远不确定自己的前方是什么,只能肯定面前一定有一些脏东西。

  《寂静岭4:密室》是由部分寂静小组成员开发出来的;这个小组就是《寂静岭2》和《寂静岭3》的幕后制作者。在被纳入这个系列之前,这个游戏,也被称作《302号室》,是一个独立项目。主角Henry Townshend发现自己被困在自己的公寓里面,出不来。随着剧情的发展,他发现他家里闹鬼只不过是一个开始——一个在这里出生,叫Walter Sullivan的连环杀手正打算要搬回来。《寂静岭4》借用十分吸引人的叙事方式,紧紧套牢了玩家。

  游戏的进展过程中,Henry发现家里的东西变得具有敌意;如果他再不采取行动,公寓里的这些神怪东西就会吸干他的生命。而公寓里另外一个房间却开着一个大洞。当Henry钻进这个洞里面时,他就掉入了Walter的潜意识——充斥着杀戮、精神错乱者嘶喊的世界。主角需要探明Walter扭曲的思想和过往经历,同时干掉一堆堆的怪胎和污物。这个游戏里有一些让人不安的敌人——特别是Walter手下受害者的鬼魂。这些已经死去的鬼魂没有办法被再度杀死,主角只能躲避或者使用特殊的道具困住他们;能让玩家感到十分具有挑战性和恐惧。所以为什么笔者要把这部不错的游戏放在这里,说其味如嚼蜡呢?

  这部游戏的问题在于它和前作太过不相似了。它本身是一款彻头彻尾的独立游戏但是却要冠名为“寂静岭”;如果不是因为片头有《寂静岭4》的字样有谁能知道这是什么游戏?问题的其中一个解释可能是《寂静岭》的开发小组中许多成员都被替换了——只能发出恐怖声音和雪花声的收音机没了,关键时候一定会熄灭的火把也没了。除了一些龙套能和前作的故事有些联系之外,主角Henry根本没有去过寂静岭。于是整个游戏感觉就和原作那个小镇的整个故事脱钩了。如果一款游戏和寂静岭都没关系了,那你还能说它是一款《寂静岭》游戏吗?

  和《生化危机4》一样,《寂静岭4》可以被认为是没有正确延续自己游戏系列的游戏。尽管这款制作作为恐怖生存游戏远要比《生化危机》系列的后续更优秀,但却也达不到闪光的程度。从此以后,《寂静岭》系列也不过是一个接着另一个捆绑着恐怖电影和恐怖漫画的平庸游戏。它告诉大家,恐怖要是不可知及不可预测的,而不能量产化和相似化。

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