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一年之计!对主机游戏行业的2014猜想

  2013年已经离我们远去,早晨睁开眼睛,看到的已经是2014年的风景,虽然在传统上元旦并非多数中国人心中最隆重的节日,但我们多少还是习惯了将其作为新一年的开始,展望未来。

  于是在这2014年的开始,我们还是不能免俗的来为大家盘点一下这一年里主机游戏产业可能的重大话题,有些是预定事项,有些是可能分析,还有些则是许愿期望,不管有多少能最终成真,我们都希望这一年的游戏行业,比起2013年来更为热闹。

  2014游戏猜想:新主机决战

 

  两大新主机,PS4和Xbox One在2013年的年末阶段先后亮相,正式宣告次世代大战的揭幕,然而在更多意义上今年才是展开全面会战的关键一年。

  去年一整年的宣传攻势,一个多月的首发促销,双方都迅速宣称销量过百万,分别打破若干记录——不管自家是否有所夸大,也不谈网上具体评价,事实上指望PS4和Xbox One在初期就分出个高下还是不太现实。两家既然都已经算是初步站稳了脚跟,今年接下来无疑就要面对更多的问题,不光是铺货促销,故障维修这些具体项目的服务,也不光强化第二屏幕,语音操作等进一步的细节,还要如之前承诺的一样,把次世代主机真正的价值逐一体现出来。

  PS4强调过的云应用,Xbox One宣传过的综合娱乐平台,到目前为止都还停留在最初的演示阶段,玩家会选择次世代主机显然不会希望目前只能玩少数几款游戏,那么根据官方的说法,在2014年玩家应该能看到两大主机各类应用陆续开始投入实用。能用PS4在云服务下玩PS历代主机上的游戏,能用Xbox One自由选择家庭中的娱乐节目——这才称得上是次世代主机与众不同的地方,谁能先一步做到,才可以在2014年抢到先手有望成为主机大战中的赢家。

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