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FPS新作《命运》四大敌人类型细节曝光

  Bungie正在制作备受瞩目的FPS新作《命运》,不仅在今年E3上出尽风头,而且还将出现在下一期GameInformer杂志封面上。日前,Bungie官方论坛上透露了一些即将刊登在杂志上的细节信息。

  本次公布主要公布了四类敌人的信息:

  沉沦魔(Fallen) - 他们是太空海盗,虽然是曾经具有荣誉感,但现在已经变成了太空中的游荡种族,具有侵略性。在被射杀以后,他们的灵魂会从脑袋上面释出。

  影谋(Cabal) - 他们是工业化文明,崇尚武力,渴望战争。影谋分为四种士兵:

  军团士兵:基本步兵作战单位

  百夫长:用火箭喷气包进行快速移动的机动单位

  角斗士:体型更大的重火力士兵

  灵能者:体型较小的影谋,负责驾驶太空船,并可以用灵力进行攻击。当他们被杀死的时候,体内会流出黝黑的液体。

  忿恨(Vex) - 他们来自另一个空间,另一个时间。他们的身体由机械与生物组织器官共同组成。他们的外形有的像人类,有的像动物。他们的弱点不在头,而在腹部的能量核心。忿恨也分为许多种类:

  地精:用数量对玩家进行骚扰

  大地精:大型长尾怪兽

  牛头人:更加巨大化的大地精

  海怪:长着三个脑袋的飞行单位,使用炮塔攻击

  鹰身女妖:体型小,速度快的飞行单位,有时在进行攻击之前会将自己展开变形

  虫群(Hive) - 非常古老的种族。他们会将殖民星球挖满地道与地下城。当被击杀的时候,他们会变成尘土与灰烬。虫群的士兵也分为不同类型:

  奴役:没有武器与护甲的疯狂暴徒

  士兵:构成军队的基本单位

  骑士:使用巨型砍刀的近战单位

  魔法师:能够释放魔法的飞行单位

  食人魔:他们可以发射紫色能量束,并可以在地下移动

  此外,NewGAF网友还透露了许多游戏机制方面的信息:

  - 玩家可以通过击杀与复活队友获得分数

  - 地图将充分利用垂直空间

  - 每个职业都将有垂直移动的方式

  - 游戏提供动态化场景

  - 有多重类型的手雷

  - 竞技对战模式很复杂,但依然以玩家技能为基础

  - 射击体验与《光晕》类似

  - 在单人/合作模式下获得的武器可以用于多人对战模式

  - 玩家在刚开始冒险的时候是没有任何重火力的

  《命运》已确认将于2014年登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One。

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