目前《RYSE:罗马之子》已经成为XBOX ONE首发的一个热点,RYSE的设计总监表示《RYSE:罗马之子》在制作中的到了微软的大力帮助,游戏的很多方面都需微软在XBOX ONE上帮忙才能完成。
该设计总监对XBOX ONE的机能赞不绝口,称:“XBOX ONE最重要的提升就是纯粹的处理能力和内存的加大,这样的提升给了开发人员最大的可操作空间,在游戏中每个NPC都有自己的面部表情,和过场动画中一样的精细,我们能够给NPC和游戏主角一样的细节,更有感染力。新机器带来游戏AI的提升让NPC更加的人性化,当你在砍人的时候你可以看到被砍的人的痛苦的表情等等一些栩栩如生的表情。
《RYSE:罗马之子》最初是为XBOX360设计的,再过渡到XBOX ONE上的时候非常的顺利。大概花了一个星期左右就让游戏在XBOX ONE跑了起来。有一个成熟了游戏引擎在其中起到了很重要的作用,把游戏挪到XBOX ONE最大的改变就是游戏角色的面部动画的制作,面部表情相对于之前有了质的飞跃。”