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《使命召唤10:幽灵》PS4跳帧问题因刷新率过高

  据媒体调查研究,PS4版《使命召唤10:幽灵》的跳帧问题其实是由于帧数超过60fps产生的。据称,PS4版《使命召唤10:幽灵》“经常会出现帧数超过60fps的情况”,而由于主机的视频信号输出限定在60Hz,所以造成了“丢帧,跳帧的现象”

  由于生成信号与传输信号之间的差异,用户看到的画面会出现不完整或者不流畅的情况,据Digital Foundry介绍,这种现象要比帧数直接下降至50fps更加明显。

  《使命召唤10:幽灵》的首日补丁在一定程度上解决了这个问题(同时也添加了1080p分辨率支持),但没有完全消除这一现象。

  “好消息是丢帧问题已经得到明显改善,但这一问题并没被完全消除,在战斗过程中依然会遇到丢帧现象,这让激烈交火中的玩家无法发挥全部实力。”

  Digital Foundry还表示,调高PS4版本游戏的分辨率可以有效降低帧数,当计算压力巨大的时候,可以降低至40fps,并在大多数时间里保持在50到60fps之间。

  曾有一些媒体在对《使命召唤10:幽灵》进行评测的时候对它表现出来的低fps进行了批评,Joystiq就表示游戏有的时候慢得“像爬一样,尤其是在画面中出现大量特效和震撼史诗事件发生的时候。”

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