《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小岛秀夫称游戏将带有“开放世界”,但是不要期待着Snake大叔去“整天钓鱼或者换个工作去追求别样生活。”
在接受最新一期Famitsu杂志采访时,Kojima称“开放世界”这一词用于《合金装备5》容易造成误解。
“游戏的地图是开放世界, 玩家有着一定的自由度,但是在《合金装备5》中,玩家的任务将十分明确,”Kojima说。“人物可能是’我得去帮助什么人’或者‘毁掉这个东西’或者‘在这块儿拿情报’。某些人物也会有限制。”
“在以往的《合金装备》游戏中,我们只能建造玩家需要潜入地方的内景。至于玩家如何前往那个地方是在过场中展示的,玩家会直接跳转到入口处。当任务结束后,会有另外一个过场,一个直升机或者什么的飞过来,然后玩家逃跑。”
“并不是说线性游戏太差劲,但是说真的,如果让玩家选择如何潜入、潜入什么地方、带上什么装备和怎么逃出来将很有趣。我认为《合金装备5》将合并开放世界是我们还没有沟通好的事情。”
“具体来说,在这款游戏里,我们为全球市场创造了控制系统和视觉表现来迎合北美市场;这对事情也有冲击。但是一旦你试过了,你就会说:’没错,这就是《合金装备》。”
“我觉得游戏是互动媒体,给予玩家自由发挥的空间很重要。开放世界为玩家带来了自由发挥的空间,并且我认为未来的游戏都需要倚靠它。”