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只可远观不可亵玩焉 《超凡双生》IGN详细评测

  如果你是那种在看评测之前先看分数的类型,那么你要知道这点:给这个游戏评分比以前给所有游戏评分都困难百倍。游戏的作家和创意总监David Cage和Quantic Dream制作团队的一向观点就是互动的剧情是可以触动已经对毫无意义的暴力熟视无睹的玩家灵魂深处的绝佳方法。可能正是因为《超凡双生》把这个观点前所未有的发挥到了极致,才让评分如此的困难。但是《超凡双生》这款游戏让我觉得太像一个被动的参与者,让游戏体验变得特别的充满迷茫和没有成就感。

  这款游戏是Cage内心深处失落的电影导演气质的充分体现。尽管充满迷惑,但是《超凡双生》仍是一部巨作,其中拥挤的故事情节感觉就像Cage把自己所有的奇思异想都塞进了这一个游戏中一样。之前的《暴雨》虽然有些昏招,但毕竟主题是统一的,而《超凡双生》唯一的统一点就是把游戏悲剧的女主角Jodie Holmes作为了焦点。而这个角色被女演员Ellen Page完美演绎,几乎靠她的一己之力拯救了这款游戏。

  Jodie的故事由横跨了她15年生命周期的不同章节呈现出来。《超凡双生》不停的在这些章节中无顺序的飘舞着。她的处境随着同一个名为Aiden的灵魂强制的链接而随时改变,而在不同的情况下玩家可以同时控制Aiden。

  这种在Jodie不同生命周期来回跳转导致了几个问题。这种方式给了游戏一种分裂和疏远的感觉,让我随时都要努力跟上剧情的发展。这种来回跳转的剧情有些像电影《低俗小说》,但是被用于长篇游戏中就感觉非常的不集中,玩家在太早就太频繁的经历一些催人泪下的感情戏,而那时候我们对角色的性格特点和他们的背景故事根本都了解的不够。

  事实上,就算游戏的故事是按部就班的叙述,也一样会给玩家不连贯的感觉。对Quantic以前作品熟悉的玩家,别期待在这款游戏中找到那种集中的感觉。游戏的故事带着玩家经历恐怖,激动,动作和科幻,然后用其他情节做点缀,比如邪恶政府的阴谋,超自然敌人和大量的敌人等。

  Cage曾经在采访中表示游戏类型和基调的转变是一个自我的选择,因为没有人的生活会一直平淡无奇。但是这并不是一个真实的人生。这是个关于一个小女孩和她的幽灵的故事,而且,电影制作人坚持一种类型是有原因的:去创造一种紧密结合的叙述手法。很不幸在游戏中找不到这种感觉。

  故事情节偶尔也会很突出,而且游戏中也会有一些让我深有感触的一点一滴,正是这些情节让我可以坚持玩下去。Cage最好的表现手法就是体现在故事中更安静和更人性化的情景中。帮助青年Jodie选择在派对中使用的歌曲就是这样一个情景,另外一个值得一提的就是在严冬中站在街角靠弹吉他卖艺来赚取饭钱的场景。

  在这些场景中,Ellen Page让我们真真正正的关心Jodie。Page是一个非常惹人爱的女演员,直面Cage疯狂和始料不及的剧情,真挚的演绎着她的台词。而其他配音演员却不是一直都这么出色,因为剧本的原因,他们经常会说出一些太老套的剧本台词。Page和Willem Dafoe都知道什么时候平静下来,把重点放在那些比较细微的瞬间。尽管Cage在剧本上也有一些功劳,但是大部分要感谢Page让我在结尾有种如鲠在喉的感觉。

  然而,游戏缺少的,是围绕着故事的真正的游戏元素。这个让我们可以同游戏世界互动的系统从《暴雨》以来改进不少,而大部分的时候动作按钮都被取消了。他们被右摇杆或者Iphone的触摸屏的互动而取代了。

  游戏世界中所有可以互动的物品都用一个白点标示出来;用右摇杆就可以让Jodie做出相应的动作,比如捡起一个娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度紧张的情节下会偶尔有QTE出现,但是他们都根据当时的情况相对的感觉比较自然。

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