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《Ryse》角色从15W多边形修改为8.5W

  Crytek 工作室 CEO 在推特上确认,Xbox One 独占游戏《Ryse:罗马之子》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,而目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15万 + LOD(多层次细节)与 8.5万 + 更好的阴影效果 +无 LOD 两者之间选择,后者能够有更好的画面效果。

  Ryse 是首个使用 CryEngine 3.5 引擎制作的游戏,运行在 1600*900 分辨率 30fps 流畅度。

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