图6
游戏中的不同关卡采用了分幕的形式,用类似传统戏剧的手法讲述复杂的故事,试玩二版中开放了序幕和完整的第一幕。
图7
图8
游戏中,两位男主角魂和左殇分别有不同的QTE设置,虽然都是防守反击,但触发条件不同,画面效果也不同。
图9
试玩版中尝试了多线叙事,通过两个人不同的视角共同组合起故事,也利用这种手段分别交代了角色情节和性格。
图10
图11
图12
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