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物竞天择适者生存的世界 《美国末日》IGN详细评测

  潜行暗杀的感觉非常爽,因此当你被暴露的时候会感觉非常失望(尤其是你的队友会不小心枪走火或者走到敌人眼前,而你却无法控制她们)。下蹲的时候按住R2键可以让Joel仔细聆听周围的声音,让他对周围敌人的位置有大概的了解,对位置的风险进行规避。或许有些玩家觉得这让游戏变得太简单,但笔者认为这叫做游戏引导。就像如果游戏认为你卡在一个地方太久,按L3键就可以让镜头对准关键目标作为提示(这些功能都可以设置为关闭)。如果你不想使用Joel的聆听技能,完全可以忽视它。不过请放心,到了游戏后期,这个技能非常有用。

  《美国末日》中的潜行暗杀非常震撼人心,因为你每次暗杀都必须近距离面对一个活生生的受害者。看着一个幸存者无力地死在Joel的臂膀中,临死前发出挣扎的喘息,让人觉得非常不安。《美国末日》让玩家每次杀人都感觉非常真实。每条生命都有自己的重量,而每个敌人也都是独一无二的。你不得不想,他杀掉的一些老人,也会记得往昔世界,也曾经是开化的文明人类。而有些时候你杀掉的人看上去长得很像你的队友,这更让人心里一阵酸楚。

  当然,《美国末日》中也有非常邪恶的敌人。突然爆发的真菌感染破坏了人类的思想,这些被感染的人依然活着,但他们已经死了。无论残存的人类属于哪一类,支离破碎的联邦政府,流氓团体“猎人”,神秘抵抗组织“萤火虫”,他们都把感染者当做共同的敌人。原因很简单,感染者依然具有传染性,会将人类变成感染者,进一步蚕食本来就已消亡殆尽的人类社会。只要有感染者威胁继续存在,人类社会就永远不可能逃离灭绝的命运。而每次与感染者的遭遇都是最让人感到恐怖的。

  感染者和人类对手不同,人类之间有配合,有计划,知道自保,感染者则是破釜沉舟,将自己的安全置之度外,一切行为只有一个目的,就是杀掉你。与感染者的打斗非常可怕,尤其是最初的几次遭遇,对抗感染者与对抗人类完全不是一码事。最低级的感染者,被称为“奔跑者”(Runner)可以用火器或者近战武器击杀,但玩家真正的噩梦是“点击者”(Clicker),这些人受到Cordyceps感染的程度非常严重,他们已经失去了视觉。它们可以被火器击杀,或者被潜行暗杀,然而安静的潜行往往又会使你处于劣势,不过一旦它们摸到了你,那就意味着游戏结束。在这个世界中,他们才是真正的威胁。你永远都不可能学会轻松应付它们,你必须蹲伏着,慢慢摸到他们身前,希望他们不会感知到你。

  《美国末日》中的打造系统也非常优秀,打造的过程全是实时的。除了需要暂停呼叫菜单以外,整个游戏完全没有任何暂停,所以你必须在安全的地点进行打造,将不同的原料物品打造成新物品,可以用于恢复健康,也可以用于进攻。这款游戏的打造系统非常真实,你可以用酒精和布料打造急救包,也可以打造燃烧瓶,只不过具体配方略有差异。仔细探索地图可以收集到许多用于打造的原料物品,因此玩家有更多理由对游戏世界进行探索。《美国末日》中的物资非常奇缺,你找到的每样物品都是难得的资源。因为所有进行生产的工厂都已经停工了,这也让子弹变成最为珍贵的物品。

  玩家不同的选择会带来真实的后果。你捡到的剪刀要做成潜行暗杀用的短刃,还是要绑到长柄上做成长矛?如果你捡到了一包白糖拿不下,是要将它做成烟雾弹带走,还是选择放弃它因为你觉得不需要?你会尽可能采用近战攻击节省弹药,还是会一路开枪杀过去,希望能找到更多弹药?这些全都将成为剧情的分岔路口,将决定你未来面对敌人的方式,也为《美国末日》提供了独一无二的灵活性。

  Joel可以通过服用药片提升自己的能力,但一次通关流程中你是不可能将所有能力提升至满级的,因此必须谨慎选择。所有的武器,手枪,散弹枪和步枪也可以通过各种零件进行升级,同样也无法在一次通关流程中升到顶级。这让《美国末日》增加了一层策略元素。当然,如果你有强迫症,就是想打造完美角色和武器,二周目的“新游戏+”选项可以让你满足愿望。

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