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详解《暗黑破坏神3》情报死灵法师及崔斯特姆黑化

  问:死灵法师与巫医两者都是驾驭怪物与宠物,在操控怪物这方面有什么差异吗?

  Julian:两者虽然都是召唤手下类型职业,但控制上有大差异。巫医召唤出来的怪物都是被动控制状态,只要放在技能栏召唤了之后,就会自动去进行攻击,这是巫医的玩法。死灵法师则大不相同,他的手下比较是主动控制型手下,这就类似武僧有被动效果,但点选时会出现短暂主动能力,这概念就套用在死灵法师所有手下中,包括操控骷髅兵,当玩家被动生骷髅兵后,可指定骷髅兵集中攻击某一个怪,这是非常强大的功能,可以让玩家觉得死灵法师就是操控骷髅兵指挥官的感觉。

  John:这就是我们把死灵法师称为骷髅军团指挥官的原因。玩家可能说那巫医也要,只要玩死灵就有这机制了(笑)。

  问:当初有提到玩家PvP部分,未来有可能推出吗?

  John:我们曾经有讨论过,我们知道玩家也非常重视这件事,但目前还没有可以公布的资讯。

  问:关于拉玛兰迪的礼物,目前玩家在游戏中只能靠运气来打到,那未来考虑有更多取得打孔器的机制,例如收集材料用卡奈魔盒来转化?目前没有孔的装备未来可以打孔吗?

  Travis:以拉玛兰迪的礼物道具来说,它在三代中是少数必须要认真思考使用时机的道具,这不是常常可以拿到,玩家会这么喜欢、一直提出这种需求,就是因为它的稀少性,这点就是让玩家会珍惜它的原因。很多玩家提出会想要别的方式,但若我们提供别的方式的话,这种稀少性与兴奋感就会减少。至于目前其他装备是否打孔,我们讨论了很多次,不排除可能性,也不排除用卡奈魔盒收集到一定材料可以打孔,但这都还在讨论中。其实目前游戏中可以重跑数值、塑型,如果再打孔的话, 玩家捡到宝之后要做程序非常多,捡到宝后到实际可以好好使用会要等很久,反而使装备捡到后变得增加累赘,所以我们要掌握分际,不想增加太多步骤。

  问:游戏过去主要是以新资料片方式,这次打破过往惯例,未来新角色或是章节也会用这样DLC方式推出吗?

  John:上次我们推出新资料片已经是两年前的事了,接下来要推死灵法师确实是可以用类似购买新资料片方式来购买的内容,但两个新区域则是免费提供给玩家,并非付费内容。这次死灵法师会决定以付费推出,主要是因为他有这样的价值 ,所以才决定这样做,不代表以后都是用这样的方式,或是代表就不出资料片,这跟未来方向没有关系。有人会问为什么不用出新资料片方式,如果我们以资料片规模来做的话,玩家玩到死灵法师时间会更延后,但我们希望尽快给玩家游玩。

  问:届时以死灵法师去玩《暗黑破坏神3》本传和资料片,可以体验到完整的剧情跟动画吗?

  John:死灵法师是以正式职业加入,他所有过场动画、旁白都会有。

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