自从第一部《毁灭战士》游戏从上世纪90年代发售以来,有关它的争辩就从未停息过。正如《致命格斗》系列一样,《毁灭战士》一直被认为与电子游戏暴力相挂钩。事实上,包括德国在内的很多国家都曾禁售这款游戏。
针对这类问题,《毁灭战士》的缔造者 John Romero 近日表达了自己对电子游戏与暴力事件之间联系的看法:
“我认为游戏是一种文化符号,而暴力则是我们在真实世界中感受到的东西。许多国家的人都会去玩游戏,比如加拿大、德国、日本、英国、甚至伊朗...这些人都可以说是核心玩家,但是你不会在这些国家中看到类似游戏中暴力事件的爆发。为什么?因为(暴力的诱因)不是游戏,而是枪支;不是电脑,更不是玩家,而是文化。”
除此之外,Romero 还举行了一个有关游戏究竟是什么的辩论,表明产业不断发展所带来的一种趋势就是,每个世代对于游戏的定义并不明确:
“对于70年代还在玩棋盘游戏的人来说,电脑游戏不算是游戏;对于80年代玩电脑游戏的人来说,主机游戏不算是游戏。随着我们不断扩展着游戏的定义,人们会有疑问:这个是不是游戏?《到家》(Gone Home)是游戏么?《奇异人生》是游戏么?《她的故事》是游戏么?我认为它们都是游戏。当我们不断扩展着游戏的定义,尝试着我们究竟能做到多远的时候,总会有一些疑问产生:这些新产品是否还在现今游戏定义的范畴内?事实上,这些游戏的推出,为游戏的定义带来了全新的变化。”
那么对于游戏与暴力之间的联系,以及对游戏的定义,你有什么看法呢?