你要如何在猎人模式中控制平衡性呢,比如在开启隐形后用弓箭射杀敌人的方式会过于强大。
Michael:这一点涉及到很多问题。首先你不是完全隐形的,你还是稍微可见的。我们还为每张地图加入了闪电等东西来限制纳米服的作用。跑过水面也会暴露你的踪迹。除此之外,所有的Cell士兵都会感知到猎人的靠近。玩家们会收到一个越来越近的声音提示。这让玩家紧张的同时,也会开始大幅提高警惕周围存在的猎人。这就平衡了两边的实力。
在《孤岛危机2》发售的时候,澳洲遇到了大量的游戏匹配问题。在《孤岛危机3》中这个问题会得到改善吗?
Michael:是的,我们做了很多工作来处理服务器相关的技术。《孤岛危机2》的确引起了很多的不满,玩家会遇到连接问题,不仅是澳洲,全世界都如此。我们无法弥补这个失误。但现在我们使用了刀片式服务器技术,很多EA的游戏都使用了这个技术。PC玩家还会有专用的服务器,我无法具体说明玩家的体验会有多么大的改善,但我确定这次玩家们不会再失望了。
孤岛危机3
人们仍然会开玩笑说自己的电脑连《孤岛1》都怕跑不起来,而《孤岛2》的图形设定选项可有可无。《孤岛3》中的设置问题又如何呢?
Michael:《孤岛危机3》中将会加入大量的可调节选项。过去,我们为了主机平台,基本上只把引擎分成了PC和主机两个档次,这也让《孤岛危机2》的高清贴图和DX11技术被拖延了一段时间。这次在《孤岛危机3》中,我们将在一开始就把高清贴图作为安装选项的一部分,同时,我们还有各种抗锯齿模式可供选择,各种细节也可以通过滑块调整。
我们已经看到了多人游戏的测试,在中等细节的情况下,游戏已经非常占用资源了。为什么游戏的要求这么高?这是在暗示我们,要完整的体验游戏,一定要更新我们的硬件配置吗?
测试中的性能并没有得到太好的优化。它只是个技术性的测试而已,用来证明我们的服务器足够好用。同时我们也希望能得到一些玩家的反馈。当然了,对硬件的需求一定会比过去有所提升的。这个要求相对较高,这也是我们的目的所在。
孤岛危机3
瞄准高端PC对你们有利吗?虽然也有很多瞄准低端配置的游戏失去了高端PC的市场。
Michael:如果你回顾《孤岛危机2》就会发现,有的玩家说:“这游戏并没有把我的机器推向极限,我也没什么可提高的选择。”我们这么做是有一定的原因的。首先是CryENGINE引擎需要我们这么做。不仅仅是把我们的品牌推向一个新的高度,也把我们的合作伙伴推向一个新的高度,让他们了解我们的实力和我们的努力。我们不能单纯让8年前就已经出现的主机和技术来限制我们前进的脚步。我们也收到了一些问题,询问我们到底能把这个引擎发挥到什么程度。我想玩家们需要一个理由来升级自己的硬件。Crytek的作品成为玩家们升级硬件的理由已经不是一天两天了。《孤岛危机2》对我们来说是个挑战,因为我们要照顾主机平台,让我们的引擎成为跨平台引擎。但这次我们不会再受它的限制了。