前IW创始人Vince Vampella最近在接受IGN采访时曝出了《使命召唤》这款游戏诞生过程中所不为人知的内幕隐情:为了报复EA。
在《使命召唤》前,Vince是2015 Inc工作室的一名员工,他们开发了2002年发售的游戏《荣誉勋章:联合袭击》。在当时这款游戏取得了很大的成功,销量很不错。然后EA想收购这家工作室。然而包括Vince在内的员工不希望自己被收购。
他说:“EA想把我们收购了,因此他们强迫我们加入。但我们不想这么干。他们甚至试图威胁我们。当他们恐吓我们后,我们就决定不加入他们。”
因此Vince和他的同事非常生气地去了动视。在那里Vince成立了IW工作室,制作了《使命召唤》这款游戏,其中有些目的就是为了报复(fuck)EA和《荣誉勋章》。结果尽管《荣誉勋章》之后的游戏也不错,但就是干不过《使命召唤》。
然而这又间接导致了《战地》这款游戏的崛起。由于EA的《荣誉勋章》被《使命召唤》杀死,EA不得不加倍重视DICE的《战地》,培养一个新的对手。
从这个角度说,如果不是EA过去的蛮横和《荣誉勋章》系列,那么当今游戏行业巨无霸形式存在的COD就不复存在。而如果不是《荣誉勋章》杀了COD,那么《战地》系列可能就不像现在这么火爆了。
然而更有戏剧性的是,IW在开发《使命召唤8:现代战争》的时候和动视闹翻了,接着Vince又带着大部分老员工回到了EA,成立了重生娱乐,开发了《泰坦陨落》这个火爆IP。不知道Vince开发《泰坦陨落》是不是当中也和之前报复EA那样掺杂着报复动视和COD的心情呢。。。
外媒的这个标题太精致了!《荣誉勋章》给了我们《使命召唤》、《战地》甚至是《泰坦陨落》,一切都源于EA惹恼了一群开发者