如果要像我这样写一篇看起来像是同人本的PC版体验文章来抹黑这个游戏,那肯定还得写很多很多篇。看起来CD Projekt根本不认为巫师II会是一部失败的作品,好家伙!
如果让我来尝试把Geralt of Rivia之类的英雄设计成笨手笨脚的家伙我大概也会失败,因为对于一款普通的游戏来说在黑暗中飞来飞去的巫师实在太帅了。如果我努力尝试猪脚也许就跑到别的游戏里面去了,留下我一个人玩Konami的《时光之刃》,没人会希望这样。
所以Geralt顶着游戏业内的重重批评,娴熟地切换着他的银剑钢剑,从容地从各界舆论中开出一条通路。
Metro
绝望主义者用“成人”和“成熟”来形容它,理想主义者则用“坚韧”和“黑暗”来形容它。有很多游戏如此,但通常情况下你得到的是无数的宣誓以及老掉牙的暴力画面和烦人的说教。从这个意义上来说《巫师2》是不一样的,但是即使增强版的发布还是没有完全开发出它真正的潜力。
IGN
你的名字是Geralt of Rivia,一个看上去毫无英雄霸气、品性坚韧怪物猎人,虽然丢失了以前的一些记忆但是却桃花运不断。你发誓不效忠任何国家只为正义而战,在卷入一系列复杂的政治漩涡被打上罪犯的烙印后你找回了被遗忘的自我。《巫师2》是个成人游戏,这不仅仅因为里面众多的性爱和暴力情节。它需要玩家够聪明够投入,对游戏世界中的政治阴谋、种族矛盾以及复杂历史有一定的理解能力。大部分游戏害怕玩家被复杂的游戏吓跑而努力保护,《巫师2》不同,它把玩家丢到危险游戏世界的最深处,让玩家们自己想办法去应对它们。
Eurogamer
尽管是Tolkien家族树PC游戏分支的一员,《巫师2》的风格却很像Rockstar和Bethesda旗下的游戏。虽然这不是一款开放式游戏,但故事主线和分支线玩起来让人想起《荒野大镖客:救赎》;接近关键人物和区域时触发过场、任务的交接模式却很《侠盗猎车》。
相对于上面的游戏,CD Projekt进步的地方在于它的分支故事情节:游戏中不同选择所产生的深远影响不得不让你在进程中多停留一会好好考虑一番,不单单会影响到游戏中你周边的事物,整个故事和旅程都将改变。作为John Marston的你被Rockstar的故事情节牢牢拴住,但是作为Geralt的你可以自己决定全部选择,去挽救那个烧着的屋子中的女人,还是在那个腐败的统治者逃跑前杀死他。在你决定接下来的10个小时将追寻哪个关键人物后,整个游戏故事会发生巨大的改变。
Gamespot
虽然Xbox360版本经过一番曲折后终于发布,但是还有一些不尽如人意的地方。自动瞄准系统过于复杂以至于大家更倾向于使用游戏的自动瞄准,敌人只有一两个的情况除外。你有可能敌人不经意间朝你原本准备攻击的敌人背后倒去,结果之后你就发现被一群敌人包围了。某些时候基本动作的响应略有延迟,比如如果你想拔出你的剑可能需要按几次键盘才会有反应。尽管如此,大部分的动作都能够流畅完成。每次摆动挥拳都能明显感觉到份量。Geralt有时候会向着敌人翻跟斗过去用铁剑击杀,或者使用从魔女那偷来的火焰等能力来减缓敌人的重击。
RPG Fan
游戏的视觉和听觉表现美都极其富有内在品质,赋予了游戏更好的体验效果;尸者是可怕的和残暴的,军队的强奸抢夺场景能够清楚地看见,音乐和背景音效为每个场景都建立了各有的独特基调。游戏的艺术风格也特别:盔甲和武器的设计在保持了独特和美观的同时外形也充分写实;女士兵穿着较多没有留下多少让人遐想的空间,奇怪的是,女性角色穿着暴露让人以为在看Prada的广告而不是在战场上战斗。游戏环境细节的设计之精细让人惊叹,以至于无需设计如此大规模的地图鼓励玩家去探索,因为实在太容易迷路了。
从技术的等级上来说,游戏也做得非常完美。为了使游戏顺利地移植到Xbox 360平台,游戏做了一些适应性的改变,令人感到高兴的是这并未减少游戏的精彩程度,尤其在Xbox 360平台已经发布了7年之久的情况下,CD Project一定为这个老化的平台优化了许多视觉效果。在花了一些的资金后,虽然少量的纹理还是能够一眼看到,游戏的读取时间略微加长,但画面的保真度还是可以肯定。幸运的是,大部分的这问题都能够通过给360主机安装硬盘来修正解决,尽管这些问题可以忽略不计。在作曲家Adam Skorupa的帮助下,游戏音乐的作曲也非常惊艳。
Digital Spy
相比于游戏在各方面取得的巨大成功,那些对于系统菜单以及偶尔出现的笨拙动作的抱怨也就显得不太重要了。《巫师2》增强版可以说是主机上最吸引人最让人身临其境的游戏之一,把玩家置于一个具有复杂的故事情节、丰富的游戏人物、精美的游戏场景的游戏世界中。《巫师2》增强版不仅仅是《上古卷轴》的强有力的对手,还是现实世界中一段被忽视的史诗般的梦幻传奇。