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《古墓丽影 崛起》VR试玩 满眼是看得见的诚意

    在10月11日才发售的PS4版《古墓丽影 崛起》,可以说是近期游戏的一个厚道者,即便是港台版中文版阉割了原本英语配音的事件,也掩盖不了这款游戏带给玩家的优秀体验。要说其中一个原因,那就是赶在PSVR发售前,它也在PS4版新追加的单人内容「血绊」中加入了对应VR的支持。

《古墓丽影 崛起》VR试玩 满眼都是看得见的诚意

  「血绊」讲述的是主角劳拉在卡芙特庄园中探索寻找自己两位至亲的秘密的故事,整个新内容的长度并不算长,玩法则更类似“密室解密”,需要找到固定的线索来引导至下一步,逐步扩大探索的空间范围以及解开最终的谜团。

  单看以上的描述似乎这个新内容并不算吸引,而小编之所以说它厚道的原因则主要是采用VR模式来进行游玩的时候。

  「血绊」的内容需要玩家在主线模式中,让劳拉完成回到现实中的时间线才会开启,随后在主菜单的“探险者”中就能选择卡芙特庄园的选项,而VR模式则需要更新游戏至1.03补丁

  首先需要声明的是,《古墓丽影 崛起》的「血绊」内容,在PSVR模式下游玩的视觉分辨率效果依然有着目前普遍的问题:颗粒感严重。不过《古墓丽影 崛起》就厚道在它的画面相对还是非常棒的。作为新追加的内容,即使在VR模式下你依然能够感受到游戏的建模贴图非常用心,而配合整体的庄园氛围以及电闪雷鸣的光影效果,你仿佛就真的置身于这个有点阴森的环境中,不知道的话,还以为你是在玩生化危机。

  游戏的场景制作会是你进入游戏的第一个直观感受,湿冷的气氛会马上笼罩在玩家身边,这种感受恐怕就是VR游戏应有的感受吧

  游戏中从场景到每一个小物件的表现都非常细致,当你可以靠近物体仔细观察的时候,也不会被应有的颗粒感让你感到出戏。当你找到游戏中的关键物件进行检视的时候则更能体验出细节。

  如果你玩过其他VR上的密室解谜类游戏或者冒险游戏,那你一定会知道这些游戏的移动都非常蹩脚,甚至会因此对本作也产生担忧,确实「血绊」的VR模式下,也基本是采用了“指示光标瞬移”这一套,另外会再配合方向键等按键进行角色的细微移动,就小编仔细体验下来,其实这样的移动方式是有理由的,相对是定格的画面跳转会让你的眩晕感减到最小,就算是方向键的细微移动,也是播幻灯片一般的画面闪现方式,因为游戏中需要角色进行大量的位移,如果用像普通游戏一般的推动摇杆进行移动,那你的眩晕感就会极其严重,相信用不了几分钟那就会想吐。

  而事实上游戏中确实也有提供这样的操作方式,不过在开启这个操作模式前游戏就会温馨的进行提示,还是建议玩家使用看似憋足的“舒适”模式吧。

  传统的移动方式只适合非VR模式的第三人称视角使用,VR的瞬间移动法并不是厂商们没实力做其他,而是目前技术下这才是最好的解决方法

  回到游戏内容本身,虽然主要游戏目的是比较简单,而且有原作中“生存本能”的能力可以帮助你快速找到关键的物件,不过实际上游戏中有着大量的背景资料可以收集,而且还有不少是藏得比较深,如果你不全部找到并将有用的线索联系起来,那么想要通过这个追加内容也不是一件容易的事情。

  而说到收集这一点的话,就真的需要玩家有动脑才行,游戏在有中文的前提下依然不是无脑就能通关,所以说厂商并不是为了赶工为了VR而制作出来的VR,而是有为VR设计过。再者,你在检视物品的时候,有些关键线索需要你晃动手柄,利用手柄内的陀螺仪旋转到特定部位,如果转到了关键部位就会发出震动告诉玩家这个位置有关键线索,于是你就不得不更加仔细去观察这些制作人留下的多边形。

  由于游戏在最初原本推出的时候就已经拥有中文配音了,于是这次PS4版当然也会继承,作为包含在其内的这个「血绊」自然就少不了需要声优们“加班”,而且游戏的信件语音量不少,这难道不也算厚道的一种?当你开启了游戏的中的字幕功能时,字幕的出现角度也会根据你当时头部的镜头而调整,这些都显示出了制作厂商确实有在为这个VR模式进行优化的良心。

  说到最后,「血绊」当然代表不了《古墓丽影 崛起》的整体优秀素质,也不会是众多VR游戏中有多值得称赞的一款作品,但是却绝对是你拥有PSVR之后推荐尝试的作品之一,不为什么,就为那找个时代中仅有的可看见的厚道。

  最后来看看小编试玩的过程,只能看见普通视觉的你们应该会觉得挺无聊的吧

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