7.艾尔·慕瓦林——《刺客信条》
考虑到初代刺客信条所呈现的,让整个产业纷纷效仿的开放世界平台技术,人们对它的批评可能有些过多了。尽管同时伴随着它的还有那之后的作品都在尽量避免的流水线般的“接收目标,分析选项,进行刺杀”式的任务结构。
但同样的,它新颖的情节,意料之外的结局,也像其他东西一样被轻描淡写的一笔带过了。
你所效命的刺客组织只要求你的愚忠,命令你去解决一连串令人瞩目的目标,却只用最空洞无力的言辞向你解释原因。直到接近游戏尾声时,你才从你最后的几个的刺杀目标的临死之言中得知你的首领艾尔慕瓦林隐藏着的真正目的。你为他寻找的神秘的伊甸碎片实际上正是他一直想要纳为己有的东西,而你被命令刺杀的目标则都是可能对他的目的形成威胁的人。