前段时间上市的横版解谜游戏《Inside》一经发售就获得媒体和玩家的满分评价,尤其是对剧情,许多玩家都大呼“烧脑”。但除此之外,大家有注意到游戏中的配乐吗?是什么样的音乐让这个故事更加神秘,甚至还带着一丝诡异呢?
据外网gamasutra消息,《Inside》的配乐是用真人的人头骨处理过的。呃,现在再仔细想想那段音乐,是不是更加不寒而栗了……
Martin Stig Andersen就是《Inside》的音效设计师(sound designer),游戏中那“毛毛”的配乐就是出自他之手。至于为什么要用人头骨,Martin表示其实早在他刚开始为《Inside》工作的时候,他就有用人头骨来处理配乐的打算,因为他认为这是一种很有趣的声音——这种声音是来自于你自己的头颅里,多么的不同啊。毕竟录音和自己发音听上去是很不一样的,经过骨头发出的声音会更柔软且充分。
就是这个头骨
所以Martin就有了试试的想法,但是事实上,那个时候他还只是模拟头骨发出的声音,后来感觉这种合成音虽然有着上世纪80年代B级片配乐廉价又帅气的味道,但太刻意了,不适合《Inside》。所以最后他就弄了个真头骨,用这个头骨过滤声音时,感觉声音有了另一种质量。
最终的结果,Martin在经过一些后期处理(直接用头骨过滤声音的效果还是很糟糕)后就有了现在的这段配乐。虽然过程很曲折,甚至有点奇怪。但Martin认为这都是必要的:
“但是我坚持它(头骨),因为头骨是一个独特的过滤器,它给我们声音一个独特的标签。我真的很喜欢这种通过头骨转换声音频率的方式,即使它们需要一些后期处理。我也认为,为了获得一些独特的的声音去走弯路往往是很有必要的。屏蔽一些常规的声音,这样才能让我发现事物的另一面。”
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