《文明6》的AI其实挺有趣,具体可以看看我们哨爷写的预览版体验文。关于游戏的AI是否有提升这事儿我们也很好奇,Anton为我们提供了一个比较官方的说法。《文明6》当中的AI是由一种叫做“文明树“的东西所决定的。它可以让游戏AI预想接下来几回合所要作的动作,并且不同的难度AI的表现也有所不同。官方设计了十种元素来限制AI,根据不同的难度官方会去调整这十种元素以适应对应的难度。举例来说,在游戏的最高难度下,AI确实会比玩家获得更多的金钱,点数等,但官方强调这并非是一种作弊,AI对于未探索过的区域同样也不知怎么处理。所以玩家可以理解为,难度提高时,AI的优势仅是在资源方面。
与《文明5》不同,这次的城邦不再与钱有关,而是变成了使者。当玩家派的使者数比其他国家多,并且多于3个时,就会变成宗主国。并且在军事方面也会有好处。比如,当玩家对某个国家宣战时,宗主国也会加入。另外官方也谈到了领袖,游戏当中每个领导都会有一个历史的动机和目的,同时也还会有一个隐藏的动机和目的。我下意识的问了一句,甘地的隐藏动机是不是“甘核平“?Anton坏笑了一下,说”甘地会有一个非常隐藏的动机“,但具体是什么,还是要等玩家们去游戏里发掘了。
至于玩家们关心的双领袖问题,Anton表示其实国外玩家们也一直有双领袖的呼声,官方也会积极跟进这点,说不定什么时候就加入到游戏里面去了。