4.《旅途(Journey)》
《旅途》的欢乐不在于游戏本身的长度(实际上它离奇的短暂)或者是挑战(基本上是0),而是在格莱美提名配乐的烘托下,和一个在线无名同伴探索一个美丽的世界。
多年以来,Thatgamecompany一直在尝试拓宽互动娱乐的边疆,而《旅途》却是最成功的尝试。它向世人宣布没有枪械,没有鲜血,没有爆炸镜头同样可以创造一个着迷、有意义的体验。有时候和一个朋友一起单单跳跃,跑路或者是沿沙丘滑行就足以慰藉了。
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