在我造访空间站的时候终于遭遇了真正的文明迹象。在这里我遇到了外星人,且与他们交易了货物。外星语言非常地……外星。不过游戏中提供了文本帮助你理解外星人在说什么。收集不同世界的语言标记可以让你学会外星人的单词。有些外星人还会直接教给你单词。这种情况并不多见,但学会一个单词或句子会对掌握这些外星生物的语言有很大的帮助。
游戏中的大部分时间都在和平地探索,但玩家偶尔也需要被迫采用暴力手段来保卫自身的安全。在星球上,玩家可以使用多用途工具来对抗有恶意的野生生物。在宇宙中,玩家可以加入到紧张激烈的飞船大战之中。因为我还在游戏的非常早期的阶段,我的多用途工具和飞船都非常的弱小。我每次参与飞船大战的结果都是以失败而告终。好在我还能回收因为死亡而丢掉的道具。造访自己的“坟墓”这种感觉非常奇怪,但能够收回自己珍贵的物品还是很开心的。
开始的时候,我需要选择是要接受神秘的“Atlas”的指引还是更喜欢自由探索宇宙。我喜欢结构化的东西,因此选择了遵从Atlas的指引。选择这条道路之后,游戏会指引我需要什么道具方可前往特定地点。在浩瀚的宇宙中能够获得一定的帮助还是很不错的,不过我也很喜欢不受打扰的探索方式。我并不是一个刻板的玩家,还是想要自由地去体验一下自己想要看到的东西的。遵从Atlas的指引使得游戏拥有了原本并不具备的叙事过程。
从视觉上讲,《无人深空》并不是一款大玩视觉特效的游戏。不同于市面上大量的其它作品,本作看起来更像是绚丽的艺术概念画。即便是星球在美学上讲有点雷同,的丰富的色彩也让它们看上去更加有趣。每个星系也有其特定的色彩设置。玩家也可从截图中看出这一点,游戏中的每一个时刻都值得截下来用作壁纸。这也是我今年玩过的最美妙的游戏作品之一。
不过还要说的是,游戏中存在一些小的画面问题。主要问题就是在进入一个新世界或是从星球表面飞过的时候会有偶尔的卡顿出现。由于这是一个程序生成的游戏,因此出现这种情况也是可以理解的,毕竟这些卡顿还不是太过于影响整体的体验。
我最喜欢的游戏类型还是那种有重点且有故事流程的游戏。《无人深空》并不是一款通常意义上会让我沉迷的作品,但我还是沉迷了。即便是我正在写这篇文章的时候,我心里也还惦记着赶紧写完好回去继续玩游戏。几天前我还对这款游戏并不怎么热衷。我如今只不过见识了游戏中还不到1%的内容,但已经感受到了乐趣十足且值得回味的游戏体验。在玩了这么多充满肾上腺素的游戏之后,玩一款让人能够冷静下来好好欣赏优美风景的游戏还是很不错的。
不知道这篇文章能否改变一些玩家对《无人深空》的预期。但不管怎么说,我还是要先回去玩游戏了。希望期待本作的玩家也能尽快地沉迷其中。
《无人深空》游戏截图: