连续两周荣登Steam销量冠军的《无人深空》PS4版已于今天开始发售,而PC版发售也近在眼前。今天,《无人深空》制作导演在reddit上利用AMA问答功能回答了许多粉丝的提问,让我们一起来看看。
首先,关于PC版的视野设置问题,Murray表示他们正在努力调整当中。Murray还澄清了《无人深空》PC版发售延迟没有任何预谋:“事实上我们现在还正在进行PC版的调试工作,这里面没有任何阴谋,我们正在开足马力把所有那些新增的内容和我们想要展现的东西全部完好地加入进去。PS4版游戏明天(8月9日)发售了,不过我们还当今天只是一个寻常的工作日努力工作!我们会及时让玩家们拿到PC版游戏的。”
除此之外Murray也谈到了工作室和索尼的关系,他表示:一款游戏是否能成功,很大程度上取决于发行商的对游戏的重视程度。
他说:“和索尼合作非常的酷,不过最主要的只是因为他们没有参与开发,你明白么?我们仍然只是索尼的手下。如果《无人深空》取得了成功,我认为这很大程度上取决于发行商对游戏的重视程度。很多人了解《无人深空》是索尼旗下的一个游戏,而我们还只是一个自筹资金的独立工作室-我们的处境真是疯狂。”
关于《无人深空》里是不是有大型生物的问题,Murray回答有,但是他们很稀有:“唉,伙计们,我讨厌这个问题。你们就不能自己找找看而非得问我么。当然有大型生物,我在直播里都没见到过有人发现它们。它们很稀有。”
Murray还解释了,为什么开发人员总得对游戏守口如瓶,连游戏登陆什么平台都不能说。值得一提的是他没说这种限制对他自己也适用。
“不论何时,开发人员都必须守口如瓶,这是很正常的。因为依法、依理他们都不能说任何东西。你们可能不知道一个相关的设计师会被怎样的限制起来。比如很多开发人员都会受到例如‘依据法律,你不能说关于平台X的名字’这样的禁制。看到设计师们在被采访时支支吾吾努力不提‘平台X’这样的表现非常有趣,他们会说‘额...关于那个支持...那个平台我们会...’”
关于针对《无人深空》的炒作,Murray觉得,这有点疯狂:“实话实说,有些炒作太可怕了,自从我们公布这款游戏三年以来炒作就没停过。像什么我每天只能睡三小时,而且即使在家也睡不着。还有什么我们会停止开发这个项目如果没人继续支持我们的话。天哪,这怎么可能呢。我们每次公布《无人深空》的相关信息时都担心人们会突然不再喜欢它了...结果炒作反而愈演愈烈。”
除了《无人深空》Murray还预告,他们正在开发一款尚未公布的游戏:“目前我们全员都在开足马力为《无人深空》工作,不过我们已经有了一个另外一个点子。”“啊,我忘了,我们已经开始并且正在开发一款尚未公布的游戏,这是一个小尝试,希望你会喜欢它。”