看到周围的激光栅栏了吗?那说明你已经走不出去了
然而,《Half Dead》这款游戏的随机性太强,有些影响体验——作为游戏的主角,你主观上能改变的东西实在太少,顶多就是躲避那些非必死性质的陷阱,例如从天花板上落下的冰锥——其他时候?听天由命吧,特别是鞋子全部用完的情况下,“谁也不知道下一颗巧克力是什么味道”。
所以说这个游戏给人的挫折感其实还挺大的,有种无论你怎么努力,最后还是纯看脸的绝望感。当然,如果你玩的是多人游戏,给人的感觉可能就不一样了——就像电影《Cube》里说的那样,只有合作才能更容易脱离这个迷宫(最直接的好处就是探路用的鞋子数量会变多),而且也会更加欢乐,比如坑队友,让他去试试下个房间的机关什么的,显然会比单人游戏有意思的多。
《Half Dead》的另外一个问题是模式较为单一——尽管,它比Early Access时期提供了更多的地图选项和玩法,比如突出对抗、最终只有一名幸存者的“One Winner”模式,但是总体的思路仍然是《Cube》里扔鞋子的那一套,很快就会让人觉得腻。但是,考虑到它是一款仅售11RMB的小游戏,这一点或许也没有那么令人难以接受。
总结
总体而言,《Half Dead》是一款脱胎于电影《Cube》的Roguelike游戏,有着有趣的创意,初玩也容易令人着迷,没事干和朋友来上一局会很享受;然而缺陷就是模式太过单一,随机性也太强,很容易让人产生疲劳感。但是对于一个小游戏来说,你还能要求什么呢?我觉得就算收集各种各样的死法,就已经是一个很有乐趣的事情了吧?