相较之下《战地1》宣传片的口碑就好很多,毕竟一战题材即使在今天来看也是片充满新鲜感的领域。短兵相接的堑壕战、战马与坦克共同登场、遮天蔽日的齐柏林飞艇……DICE不但很好地营造出了一战战场的氛围,还展示出了玩法上足够丰富的可能性。虽然在游戏正式发售前不能妄加判断《战地1》和《无限战争》的素质究竟孰优孰劣,但这次至少在发售前的宣传阶段,《战地》已经占得了先机。
不是IW团队不给力,而是如今的COD陷入了一片高度成熟且同质化严重的红海市场。
至少从目前玩家的好感度来看,《战地1》完虐《无限战争》
为什么不开拓全新的领域?
不久前,动视泄露出了一个名为《使命召唤:罗马战争》的游戏策划废案。这一方案最早于2008年提出,原计划在2013年的时候登陆Xbox 360、PS3和PC平台,但是最终因为古代战争的构想太过于奇葩而不得不放弃。虽说是废案,但也从一个侧面反映出了动视其实并非不愿意探索《使命召唤》的新领域。那么为什么到了最终决定产品方案的时候,还是选择了已经驾轻就熟的科幻题材呢?
胎死腹中的《使命召唤:罗马战争》
回顾往昔,我们会发现《使命召唤》的每一次转型背后都充斥着无奈。IW决定做《现代战争》很大程度上是因为二战题材已经在市场上泛滥,继续做二战恐怕很难给他们带来理想的销量。而Treyarch在做《黑色行动》之前在动视内部的地位远远无法和IW相提并论,如果不通过一部足够有特色的作品证明自己的实力,恐怕很难熬到出头之日。从这个意义上来看,当时的《使命召唤》开发者都面临着一个不得不开拓创新的局面。
如今《使命召唤》所面临的情况已经发生了翻天覆地的变化。I组和T组的权威地位已经牢不可破,而且放眼整个FPS市场也很难找到足以威胁到系列存亡的强力竞争者。在这种情况下,只要不在品质上出大的纰漏,就算一直采用保守的策略往往也能获得不错的销量。而贸然创新反而会给游戏带来大量不确定因素。一旦玩过火了,还可能会败坏掉好不容易积攒起来的口碑和名声。
对当前的COD系列而言,科幻题材是个相对保险的方案
退一步讲,就算从游戏总监到敲代码的基层程序员都愿意为了创意而承担风险,只要没有获得公司高层或投资者的支持,他们就没法放开手脚去做。而如今每一部《使命召唤》都足以牵扯到数亿美金的资本和数十亿美金的盈利空间,在不到万不得已的情况下就开始“瞎折腾”明显与赚钱至上的宗旨背道而驰,任何一个理智的投资人恐怕都不愿意看到这样的事发生。
投资人不是慈善家,他们把钱交给游戏开发者往往是为了赚更多的钱。
《使命召唤》选择继续做未来科幻题材,不是因为固步自封,而是这样的策略对动视而言最稳妥保险。或许当有一天市场环境发生了变化,让动视觉得只有锐意改革才能获得市场成功时,各种新颖的设定自然会接踵而来。