按照开发者的说法,与其他玩家交流是可能的,你可以把自己的坐标交给你的朋友,让它飞到你的位置来与你见面。但在游戏中,想要“巧遇”其他玩家却非常困难,因为游戏的宇宙实在是太大太大,游戏的设计是每个玩家进入之后都将在不同的星球上出生,即便如此,你每次探索新星球时偶遇其他玩家的概率还是要低于1%。
可即便如此,与宇宙中的其他生命进行交流也是本作的一项重要内容,在这次试玩中我们在这个方面体验的不多,但从机制上我们能够发现,游戏中有NPC,也有与异星生物有相关的“沟通”技能设计。在你与其他生物进行交流时,相关的技能就会得到提高,更有效的方式则是寻找散布在宇宙中的石碑,这些东西也能提高我们与异星生物的沟通能力。值得一提的是,我在游戏中并没有发现任何传统意义上的角色培养元素,即等级、技能等相关内容。现在看来,我们的升级将主要体现在武器、防具和飞船上了。
在两个亮点之间看似不远,但每个点所代表的其实是一个银河级的星系,其中包含着成千上万的恒星与行星
并不仅仅有荒野
游戏的探索也不仅仅是在随机生成的地貌中闲逛那么简单。比如有的时候,玩家会到一家门上上锁的精炼厂。玩家可以选择用黑科技把门巧妙地打开,也可以用老办法拿枪把大门轰开。只要在星球上或是在太空中攻击任何东西,玩家受通缉的等级就会相应提升,这个机制与GTA中的很相似。玩家在星球上使用暴力后,一种能够自我修复并不断再生的机器人哨兵就会赶来。这便意味着如果玩家把上锁的精炼厂大门强行轰开后,必须要立刻进入屋内拿到自己的战利品,并赶在自己被哨兵们制服前逃离犯罪现场。
地面上的战斗也很重要
我在Bulari V这个星球上信马由缰闲的逛了很长时间,扫描了不少生物的同时也拿到了一些资源。我造了一个威力大得有些离谱的手榴弹,这东西用来开矿挖坑很好用。给防护罩充能也是个生死攸关的问题,在我短短的试玩中就有一次特别惊险的经历。即当我在打开了物品制造的界面时忘记了暂停游戏,我那次建造物品花了不少时间,而等我回过神来,自己的角色已经险些被活活冻死。
除了在星球表面溜达以外,我还到轨道上转了一圈。这里最主要的建筑就是空间站,而这些空间站并非是实心的铁疙瘩,里面有不少有趣的东西可供参观。由于机会难得,向来和平主义的我临时决定抢劫一艘货船。抢劫的过程出人意料的容易,但想要主持正义的大批舰队很快出现,我也不得不开始了慌不择路的逃亡,最后在一个非常偏远的星球上才停了下来。
船爆了就啥也没有了,这一点和《EVE》很像
在这片土地上我尽可能的远离本地生物,但是总是会有一只跟在我后面打我。(一般来说,游戏中的野生动物一到夜间就会变得更有侵略性)。生死存亡之际,头上顶着赏金的我也只好反击。我才刚一开火,立刻就有一大群哨兵蜂拥而至。不过由于我不是挑起这场争端的罪魁祸首,这些哨兵并没有向我发动攻击,而是三下五除二的干掉了我身后的那个家伙。从这个情况来看,那或许并不是一只“野怪”。在杀死了那个家伙后,哨兵们还跟着我跑了一段时间。
解读外星语言的石碑
我很享受游玩《无人深空》这部作品的时光,它也不是没有缺点,可在较短的试玩时间内,我唯一能够确定的就是本作的从操作机制还有待加强(尽管开发者非常热切的为此进行了辩护)。这个无尽宇宙的魅力能够持续多久我不清楚,因为我还没有足够的时间穷尽游戏给我们带来的新鲜元素,不过既然“无尽”是本作的一大卖点,那么它应该至少能让一部分玩家在这里消耗不少的时间。