《黑手党3(Mafia 3)》是一款将故事背景设定于上世纪60年代新奥尔良的犯罪题材游戏,虽然它的黑帮复古风格吸引了不少玩家的眼球,但从近日其创意总监Haden Blackman接受外媒采访的情况来看,其“动态的”开放世界才是最大的亮点。
现今的游戏行业中,打着“开放世界”旗号的作品还真不少。除了大家熟知的《刺客信条》、《全境封锁》和《看门狗》,大名鼎鼎的《GTA5》也是不能不提的一款大作。但遗憾的是,因技术、设计等各方面的限制,这些游戏作品所呈现出来的开放世界的可塑性普遍都比较差(unmalleable)。举个例子,玩家固然能够在任天堂新作《塞尔达传说:荒野之息》里砍很多很多棵树,但如开发者所言,一旦玩家离开砍伐区后过一段时间再“故地重游”,就会发现那些树都回到了原来的位置上。
正因如此,近日,在接受外媒kotaku的采访时,《黑手党3》的创意总监Haden Blackman特意突出了一点:开发团队为这款新作中的开放世界注入了很多“流动性”,这样的开放世界是确实能够被玩家所“改变”的。在《黑手党3》中,根本不会出现大楼“炸不毁”或“塌而复立”的情况。
Haden Blackman最后强调说,《黑手党3》中的开放世界的改变并不是那种“不可逆的化学反应”,它只是基于了玩家机会去看看在一款纯正的开放游戏中,自己的所作所为会产生怎样的后果。这是一次很大胆的尝试,希望别的游戏开发者们能够继续探索下去。