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《质量效应:仙女座》导演卖弄游戏水准独一无二

  目前,游戏制作Bioware对《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的各个方面加大了宣传的力度。E3上对于该游戏的大肆宣传已经过去了蛮久的,而且游戏在E3上的另一个概念宣传片没有成功的展现,因此我对此标题表示非常怀疑。

 

  在推特上,开发团队的成员Michael Gamble卖弄起了游戏一些独特的方面,比如他们是如何构思游戏的结构的,他们是如何玩游戏的,游戏故事的含义是什么,以及游戏的图形设计及美术指导。

  最大的问题,在于考虑如何调节原来的游戏三部曲带来的游戏玩法和常规任务的单调性。听起来这让我很兴奋——这说明Bioware已经开始面对该系列游戏最大的一个弱点,现在只要他们能够很好的展示这款游戏,那么我就可以再次购买了。

  《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》将会在明年3月份登陆 PS4, Xbox One,和 PC。

  今天从另一个层面回顾,团队的又一个全垒打,独一无二的设计,叙事,美术指导让一个伟大的任务诞生。

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