动作导演相信由于对战的FPS要求高,意味着该游戏只适合PC版。在今年Bethesda的E3发布会上,id Software为我们带来了《雷神之锤:冠军对决(Quake Champions)》,这并不使我们感觉太惊讶。唯一令人感觉惊讶的部分是,游戏的设置方式(倾向于分类)和它的PC独占性。
动作导演Tim Willits谈论到了为什么该游戏是PC独占,因为这个游戏对于刷新率有很高的要求。在对GameSpot的采访中,Willits指出,“确保鼠标的采样频率和显示器的刷新率足够高是非常重要的,因为在游戏运行过程中,我们经过多年的研究发现,30Hz和60Hz差异巨大,甚至60Hz到120Hz也是如此——差距非常明显。”
当然,这其实是为了核心玩家,“很多人,甚至包括我,其实分辨不出什么差别,但是有些玩家是很较真的,我们不能站出来说我们为他们做了一款游戏,但是运行不快。因为一旦我们失去了这些核心的玩家,我们就会有大麻烦了。”
“这就是为什么这是一款PC游戏,没有别的理由,也不是限制,”Willits指出这就是为了向高刷新率致敬。
《雷神之锤:冠军对决(Quake Champions)》还没有确切的发布日期。不过更多消息将会在雷神大会上被放出来,敬请期待。