近日,微软Xbox部门运营管理Dave McCarthy对此作出了回应,他告诉GameSpot称,“天蝎计划”将为开发者提供一种“无差别”的游戏开发体验。“显然,倾听开发商对于对于Xbox One的反馈,影响了我们对于Xbox One S的研发设计,这同样也影响了我们天蝎计划的方向,”他说“所以这几部设备将共享同一个生态系统,提供无差别体验,当然也尽可能多的将Win10系统也包含在内。”
这就是说,玩家在Xbox One上购买的游戏将可以在‘天蝎计划’上运行,部分也可以在PC上运行。McCarthy表示微软的目标是旨在让开发商可以面向全平台类型的玩家。此前McCarthy也曾说过天蝎计划将“抹去”传统主机的界限分明的问题。
一些开发商对于“天蝎计划”的公布满口赞赏,比如《辐射4》和《上古卷轴》的总监Todd Howard,以及EA的部门经理Patrick Soderlund。微软在E3之前并没有将“天蝎计划”透露给所有开发商,比如《最终幻想15》的总监Hajime Tabata就表示他直到发布会时候才知道这部新主机的存在。
而和微软这边的态度不同,PlayStation的老大Andrew House则表示,新主机的出现,对于开发商可能是一个潜在的负担,不过他也表明,只需要“一点且容易”的额外工作就可以让游戏在新旧PS主机上兼容运行。无论如何,到如今微软和索尼都还没有向开发商公布他们的新主机的技术要求,所以新主机的前景还都是未知数。