Jeff Kaplan讨论猝死的情况和最终未来改进的方案。《守望先锋(Overwatch)》备受期待的竞争模式目前只在暴雪的公共区域服务器进行可运行测试,不过它收到了相当多的批评。因为人物突然猝死,游戏用抛硬币的方式决定谁攻击,攻击者往往可以获取胜利赢得第一个检查点。这导致在某些情况下攻击者有很大的优势,这已经遭到了全体玩家对于该体系的抱怨。
游戏导演 Jeff Kaplan已经在官方论坛上出面说明了这个问题,他指出目前由于攻击而猝死的情况已经减少,不过在团队护航和混合地图中依然出现的频率很高。
短期内, Kaplan说“基于这个数据和你们的反馈,在竞争模式中我们立即做出了以下的改变:攻击,护航和混合地图的比赛时间将从原来的5分钟减少到4分钟。猝死计时器将会由原来的2m00s减少到1m45s。
他同时指出长期的话,将会有一个“时间银行”机器用以混合攻击和护航,以此减少猝死的发生。你可以阅读一下Kaplan针对猝死事件写出的完整的回应声明文——他相信目前的一切“非常好,但是需要平衡,事情没有玩家夸大的那么严重啦(我在看真正的统计数据。)”
然而, Kaplan同时指出“我们对于改变和调整这个系统的态度非常开明,但是我们同时意识到猝死机器,无论我们选用怎样的方式,都有一定的难度。站在我们的角度,我们可能没有办法取悦多数的竞争模式玩家。”看来猝死和抛硬币的方式肯定不会在这一季消失了。