将于10月21日发售的PC新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到广大玩家欢迎,这对他们开发《文明6》带来极大挑战,他们希望突破以往设定,在《文明6》的城市上将会占用多个格子,而不像过往限于一格,这样城市不仅变大了,整个游玩方式和以往相较也将会有很大的不同。
《文明6》首席制作人Dennis Shirk 《文明》是由世界知名游戏设计大师Sid Meier创作出来回合制策略游戏,让玩家在游戏中建立起帝国,透过战争、外交与文化发展等,跟其他文明领袖对抗,游戏丰富的内容让不少玩家常常玩到欲罢不能,至今全系列销售量已经突破3300万套,其中《文明5》达800多万套。此次《文明6》将让城市可以实际在地图上扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能等。《文明》系列首席制作人Dennis Shirk在今年的E3展会上接受了媒体采访,浅谈了《文明6》中的种种变革。 相较于前一代,六代最想挑战与突破的内容为何? Dennis:《文明5》是款受欢迎的大作,对我们来说要开发新作相当具有挑战性,我们希望突破之前设定,让玩家忘记《文明5》,来玩《文明6》。 在五代中,每个单位会占用一单元格来进行,这样玩家会发现地图上有很多东西,我们在六代做出很大改变,现在城市不限于只有一格,一座城市会占用多个格子,不同格子要思考放哪些区域、奇迹与建筑,这样城市变得更大、更多元,整个设计让游玩方式会有很大不同。 您谈到每座城市都会占用多个格子,这样将带给玩家什么样的挑战? Dennis:在这样的设计下,玩家的挑战将是他要做出选择。像城市一开始会有以中间出发四周六个格子的空间,玩家可以决定在这些格子想要做的事情,你不可能全部都放农业或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造学校,可能会影响属性,所以玩家要依照相关条件等来具体分配策略。 此次军力结合以「每格一单位」的设计概念去做扩展,支持单位现在可以嵌入其他单位,类似的单位也可以结合在一起形成军团,这样兵种的变化大概会有多少种?有需要什么条件才能融合? Dennis:部队合并有几种,主要不是看数量,而是依照种类为主。 例如支持型部队可以和其他部队结合,变成有不同特性的军事单位。另一种整合方法,则是把同样兵种变成更大的小队,例如两个来复枪兵种单位可以整合成一个,这样占一格空位,且比一单位的来福枪兵攻击更厉害,然后三个来复枪变成一个小军团等。 我们从这次E3视频中,看到埃及君主从RAMESSES II换成埃及艳后Cleopatr,为何有这样的改变? Dennis:我们在选游戏中的领袖时,主要是根据历史人物有其性格特征来选择适合的角色。像埃及艳后她会是强硬的军事派,所以在军事上会有其特色。 那像这次视频中展示的中国领袖秦始皇,他是个喜欢建设的领袖,所以他在建筑有所加成,例如他所属工人可以比其他人多造建筑物,可以加速世界奇迹建造等,而且当他看到其他势力建造比他更多奇迹时,他还会很生气嫉妒。 所以领袖不同性格带来不同的游戏玩法,具体内容未来玩家可以去体验看看。 罗斯福 像其他势力是否也会更换成与以往不同的领袖呢? Dennis:目前为止,我们公开日本、美国、埃及、中国的君主,他们都有鲜明性格特征,像是美国罗斯福是个不喜欢旅行的人,如果发现在他的国度上出现相关现象会很暴躁。 那未来其他领袖也会依照这样的设计去加入游戏中,这不像《文明5》比较偏向AI随机形成特质,《文明6》将是和史实与个性较为符合,请玩家期待。 那六代的世界奇迹设计上是否会有改变? Dennis:过去在奇迹方面玩家只要建造力强,就可以随心所欲地建造。但在六代必须要根据实际地形来选择,例如你必须要在沙漠上才能盖金字塔,大图书馆不能建在山上等,要符合地形条件才能建造奇迹。 此外,从视频已经可以看到,世界奇迹在效果上有所改变,包括建造的动画与外观展示等,这些陆续都会公开。 那在多人游戏上这次有什么改变? Dennis:许多玩家在玩单人游戏几乎欲罢不能,停不下手。那在多人游戏方面,我们有保留大家一起花比较长的时间过程,这是核心玩家想要的,但我们同时也知道许多休闲玩家不会想要一口气玩个20小时,所以我们设计场景制,在这个玩法下玩家可以标明特定场景,例如冷战或是一些简单任务,然后只要达成一个目标,约一个小时就可以完成多人游戏。