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《无主之地2》今日放出最新更新包 修复诸多bug

  Gearbox为《无主之地2》发布了一个新的更新包。全平台都得到了一定的修复。具体更新内容如下:

  PC特有

  修复了当把“使用”绑定到特定按键时,会造成界面上的“使用”描述文本丢失的问题。

  修复了一个BUG,该BUG会导致武器的实际暴击加成与属性描述不符,比如莫西小姐的振动枪。

  修复了一个BUG,该BUG会导致当帧数被限定为30的时候,会发生贴图丢失的问题。

  修复了一个BUG,该BUG导致《托格先生大屠杀》DLC中,女妖与机械术士无法正常解锁某些头部。

  修复了一个BUG,该BUG导致启动时损毁的档案无法继续存储。

  修复了一个回复代码运转不正常的BUG。

  通用修正

  改进了存档机制,来更好的保护Badass Rank和相关文件。

  增加了事件丢失时,侦测和回复Badass Rank的功能。以保证玩家随游戏进程获得相应的奖励,请读取你的角色,并按“继续”进入游戏,然后“保存并退出”。为每个角色都进行这样一个步骤。

  修复了《斯嘉丽船长》DLC中,杀死Master Gee后偶尔会使游戏崩溃或锁死的现象。

  在庇护所中打开金色宝箱时增加了确认选项。

  修复了玩家在倒地后射击时,缩放会卡住的问题。

  修复了偶尔读取角色时,天赋会被重置的BUG。

  修复了开启“狂枪手自动切换”选项会使武器不停射击的BUG。

  修复了机械术士的Anarchy技能有时会在多人游戏中叠加不正常的BUG。

  修复了一些敌人被卡住无法行动的情况。

  “倒车反转”选项现在在多人游戏中可以正常使用了。

  修复了一个交易图标会滞留在屏幕上的问题。

  修复了分屏玩家创造新角色有时无法正确的收到起始武器的问题。

  修复了一个BUG,该BUG会导致“正在处理车辆更换请求”的消息会滞留在屏幕上。

  修复了一个BUG,该BUG导致有时在A玩家刚刚进行过B玩家没有的DLC任务之后,B玩家无法链接到A玩家的游戏中。

  加入了提示信息,告知玩家在分屏模式下档案设定无法存储,请让系统用户与主要玩家一致。

  任务

  修复了一个BUG,该BUG导致敌人和任务被锁定到了不恰当的等级范围。

  修复了下列人物中的问题,这些任务曾出现过玩家卡死或任务卡死等问题。

  Plan B

  Wildlife Preservation

  Mighty Morphin

  Fink’s Slaughterhouse

  Animal Rescue: Food

  The Man Who Would Be Jack

  Get To Know Jack

  Where Angels Fear to Tread

  Trailer Trashing

  Clan War: First Place

  Stalker of Stalkers

  The Once and Future Slab

  Home Movies

  Shielded Favors

  You Are Cordially Invited: Tea Party

  (Captain Scarlett) Freedom of Speech

  修复了一个BUG,该BUG导致玩家当前的激活任务在完成DLC区域中的其它任务后,有时会变回主线任务。

  修复了一个BUG,该BUG导致任务路径点在DLC区域中无法显示。

  降低了普通模式下《斯嘉丽船长》和《托格先生大屠杀》DLC中Raid BOSS的等级, 同时这些BOSS在普通模式下也不再掉落天使水晶。

  修复了一个Master Gee有时在被杀时不会掉落物品的BUG。

  增加了Terramorphous, Willhelm, 和Blue的生命值。

  修复了利用Fleshstick无限升级的BUG。

  装备

  修复了一个BUG,该BUG导致玩家在普通模式和真宝藏猎人模式之间切换时,会丢失尚未领取的任务奖励。

  修复了一个BUG,该BUG导致在购买“今日物品”之后,该物品有时不会显示已售出。

  修复了一个BUG,该BUG导致非掉落物品栏有时会消失。

  修复了背包整理设定运转不正常的问题,

  修复了一个BUG,该BUG导致少数情况下在交易时背包会显示为空的。

  修复了一个BUG,该BUG导致Tediore武器在装填时,弹夹中残留的每发子弹都会让增幅盾获得伤害加成。

  修复了玩家在拾取某个特定的手雷模组之后,会拥有无限手雷的BUG。

  修复了外形物品有时会被归类到弹药中的BUG。

  增幅盾的增幅伤害现在被分摊到单发射击中的所有子弹中。

  平衡了蜜蜂盾:增加了充能延迟,显著增加了再充能速率,减少了增幅伤害。

  多项平衡修改。

  挑战

  在挑战中为玩家还未发现的挑战增加了一个“未发现”条目。

  修复了挑战中,特定区域挑战的完成度显示不正确的问题。

  现在当玩家角色所有的非DLC,非特定区域挑战完成度到达85%之后,可以重置所有挑战的进度。玩家仍会保留之前通过挑战所获得的所有加成和等级,但重置挑战进度,并重新完成这些挑战可以让玩家获得额外的等级和排名。当玩家达到标准之后,这个选项会在挑战页面的底部作为提示出现。

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