策略大作《文明6》实机演示在今年E3展上公布后,玩家表示相当期待。今天外媒DualShockers根据这则实机演示对《文明6》作了一番前瞻,对游戏的主要特性进行了分析。
实机演示:
《文明》系列游戏一直处于更新换代的状态。每当这一系列将有新作面世时,玩家们最先提出的问题都是:“这次的《文明》游戏会与前作有非常大的不同吗?”对于这一问题,《文明6》应该能够信心满满地作出肯定回答。
2016年不仅是《文明》系列的25周年,还是《文明6》的发售之年。早前,Firaxis Games的制作人Pete Murray曾向玩家们展示过《文明》系列游戏的“变迁史”。通过对比可以发现,《文明》系列游戏彼此之间的差异非常明显,这也是玩家们应对《文明6》的突破性保有信心的原因之一。《文明6》的革新不仅体现在更好的视效上,还体现在扩张领土与政策变革方面的游戏机制上。
从E3实机演示上看,《文明6》的整个游戏流程似乎与其前作并无二致:首先,玩家需要建立起一座城市,然后对其进行扩张,在地图上不断探索疆域、发现新的文明。《文明6》的用户界面亦与《文明5》非常相似,只是在信息展示上略有缩减。战争的迷雾依然布满了整张地图,随着游戏进程的逐渐深入,这些雾气会像被啃噬般逐渐散去。《文明》系列游戏的标准策略在《文明6》中仍可使用。玩家依然能够在城市之间建立贸易线路、消灭野蛮族群以及与其他文明结成同盟。
虽然《文明6》游戏玩法听起来似乎并没有什么特别的,但是它较之前作的亮点在于:城市被进一步分区了,而每一区都有自己的等级并与被其它区域清楚地划分开来。由于这些区域的位置各有不同,玩家需要选出最为合适的一块儿作为自己的“地形区(districts)”,这块区域将被用于特定的目的。一旦地形区的位置被选定,它就将对这座城市军事力量、经济文化等方面的发展造成影响。奇观的建造也是《文明6》中的一个看点:在奇观开始建造之后,施工场景将会被放大,再辅以日月轮换的动态效果,玩家可以清楚地感受到时间的流逝、工人的艰辛。
政策卡(Policy card)的加入也在某种程度上丰富了游戏的玩法。玩家使用政策卡的方式决定了其所操控文明在世界范围内的目标与意向。但在当下的实机演示中这方面并没有被展现得太充分。这或许是因为政策卡需要在城市扩张到相当程度之后才能被很好地使用,且在使用时需要对游戏中的说明文字以及战略选择进行详尽的考虑,过于费时。在游戏中,玩家将拥有包括外卡选项的四个活动卡槽,政策卡可以被放置其中。各种政策卡相互组合所产生的策略复杂性是毋庸置疑的,玩家可能得花上不少时间才能稍微地搞明白点儿对政策卡的选择到底是如何影响游戏进程的。